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キャラクター性能比較

キャラクターごとの最大性能や、自己バフ込みの短期火力を比較します。表の見出しを押すと並べ替えられます。

集計条件と耐久係数について

キャラ・スキルLv最大、専用武器Lv3のスキル強化込みです。専用武器のパッシブ、アルカナ、装備、ルーンは含めません。

短期火力以外の各項目はそのキャラクターが到達できる最大値です。異なる項目の最大条件が、同じバトルで同時に成立するとは限りません。条件は値を押して確認できます。短期火力は各ターンの行動時点の条件で計算します。

同じ対象へ同時に成立する同種効果は、別スキル由来でも最大条件で合算します。強化前後の値や、同時に成立しない条件は重ねません。S1・S2は最大Hit数・最大対象数・最大条件での全対象合計倍率です。

ゲーム内表記の「味方」は、断りがなければ自身を含みます。「自身以外の味方」は自身を含みません。攻撃力増加が自身用か味方用か、対象が異なって合算できない効果は各セルの注記に記載します。

シールドは付与対象ごとの最大値です。同じ行に最大HP・攻撃力・タイプステータス・スキル総与ダメージの倍率が複数ある場合は、それぞれを参照して加算します。対象によって倍率が異なる効果は行を分けます。

物理・魔法耐久係数は「最大条件での単発致死ダメージに対する耐久倍率」です。自身へ適用できる最大HP増加、被ダメージ減少、防御力増加、物理/魔法防御力増加、評価可能な遮断・結界を掛け合わせます。防御力増加100%を係数1.55、物理/魔法防御力増加100%を係数1.72として概算します。閾値超過部分だけの遮断は閾値込みで評価し、超過分100%遮断は∞とします。耐久要素がない場合は基準値の1です。条件付き遮断、疑似遮断、シールド、多重バリアは係数に含めません。多重バリアは遮断・結界列にも含めません。

効果なし・未設定は「—」です。値を押して展開できるセルには条件や除外理由があります。

絞り込み

属性
武器
レアリティ

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キャラクターの火力・速度・耐久性能の比較
— — — — — — 1 1 3302 — — —
1920% 480%×4体の魔法攻撃。
780% 攻TOPに780%の魔法攻撃。
2700%
1920% S1: 480%×4体
780% S2: 780%×1体
2700% 共通条件
1920% S1: 480%×4体
0% S1: 480%×4体
0% S1: 480%×4体
780% S2: 780%×1体
0% S2: 780%×1体
0% S2: 780%×1体
— — — — — — 1 1 2766 —
80% 自身のHP割合が低いほど増加し、最大80%。
—
2800% 350%×4体の物理攻撃(ソーサラー対象では2倍)。
2920% 330%×4回+400%×4回の物理攻撃(追加攻撃は1回ごとに70%で発動)。
5720%
1400% S1: 350%×4体
2920% S2: 330%×4回 / 追加攻撃: 400%×4回
4320%
条件・内訳 敵タイプ特効なし。追撃込み。
1400% S1: 350%×4体
0% S1: 350%×4体
0% S1: 350%×4体
2920% S2: 330%×4回 / 追加攻撃: 400%×4回
0% S2: 330%×4回 / 追加攻撃: 400%×4回
0% S2: 330%×4回 / 追加攻撃: 400%×4回
— — —
80% 自身への解除不可の常時効果。
— — 1.44 1.44 2894 —
20% 自身に隣接する味方2体へ2ターン付与。自身は対象外。
—
720% 720%の魔法攻撃。
1900% 380%×5体の魔法攻撃。
2620%
720% S1: 720%×1体
1900% S2: 380%×5体
2620% 共通条件
720% S1: 720%×1体
0% S1: 720%×1体
0% S1: 720%×1体
1900% S2: 380%×5体
0% S2: 380%×5体
0% S2: 380%×5体
— — — — — — 1 1 3022 —
30% 自身への解除不可の常時効果。
30% 自身への解除不可の常時効果。
5250% 525%×10回の物理攻撃(クリティカルで攻撃回数増加)。
3745% 525%×5体の物理攻撃。倒した場合、さらに低HPに560%×2回。
8995%
8872% S1: 525%×10回、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
4436% S2: 525%×5体、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
13308%
条件・内訳 クリティカル時の追撃込み。
5250% S1: 525%×10回、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
30% S1: 525%×10回、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
30% S1: 525%×10回、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
2625% S2: 525%×5体、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
30% S2: 525%×5体、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
30% S2: 525%×5体、攻撃力+30%、与ダメージ+30%
— — — — — — 1 1 2826 —
30% 自身への解除不可の常時効果。
—
1680% 420%×4体の魔法攻撃。さらに現在HP×4%の毒。
1520% 380%×4回の魔法攻撃。
3200%
2184% S1: 420%×4体、攻撃力+30%
1976% S2: 380%×4回、攻撃力+30%
4160% 共通条件
1680% S1: 420%×4体、攻撃力+30%
30% S1: 420%×4体、攻撃力+30%
0% S1: 420%×4体、攻撃力+30%
1520% S2: 380%×4回、攻撃力+30%
30% S2: 380%×4回、攻撃力+30%
0% S2: 380%×4回、攻撃力+30%
45% 自身はP1の30%とP2の最大15%が同時成立して合計45%。他の味方は最大15%(5体編成、Lv3で基礎値・生存数加算とも3%)。
— — — — — 1.45 1.45 3376 —
45% 自身はP1の30%とP2の最大15%が同時成立して合計45%。他の味方は最大15%(5体編成、Lv3で基礎値・生存数加算とも3%)。
—
1440% 高HPに720%×2回の物理攻撃(ギルバト・グラバトで、倒せず再発動)。
800% 低HPに400%×2回の物理攻撃(倒すと再発動)。
2240%
1160% S1: 400%×2回、攻撃力+45%
580% S2: 400%×1体、攻撃力+45%
1740%
条件・内訳 S1は撃破なしの再発動込み。S2は再発動なし。
800% S1: 400%×2回、攻撃力+45%
45% S1: 400%×2回、攻撃力+45%
0% S1: 400%×2回、攻撃力+45%
400% S2: 400%×1体、攻撃力+45%
45% S2: 400%×1体、攻撃力+45%
0% S2: 400%×1体、攻撃力+45%
—
30% 弱体効果を2個以上付帯した状態でアクティブスキルによる弱体効果を受けた場合に3ターン付与。再発動待機あり。
—
100% 自身は100%。隣接する味方2体は25%。自身の100%に25%を重ねて合算しない。
100% 自身は100%。隣接する味方2体は25%。自身の100%に25%を重ねて合算しない。
— 3.81 2.21 2855 — —
90% 専用武器Lv2で、発動ターン中に対象が4回攻撃を受けた場合の最大値。4ターン持続。
1170% 攻TOPに1170%の物理攻撃。
2120% 530%×4体の物理攻撃。
3290%
1521% S1: 1170%×1体、与ダメージ+30%
2756% S2: 530%×4体、与ダメージ+30%
4277%
条件・内訳 対象の被攻撃回数0回で、与ダメージ+30%。
1170% S1: 1170%×1体、与ダメージ+30%
0% S1: 1170%×1体、与ダメージ+30%
30% S1: 1170%×1体、与ダメージ+30%
2120% S2: 530%×4体、与ダメージ+30%
0% S2: 530%×4体、与ダメージ+30%
30% S2: 530%×4体、与ダメージ+30%
— — —
50% バトル開始時に10ターン付与。攻撃を受けるたび残りターンが1減少し、消失後に攻撃を受けると再付与。
— — 1.28 1.28 2698
25% 最大条件: LR5:25%
— —
1200% 低HPに400%×3体の物理攻撃。
1200% 攻TOPに1200%の物理攻撃。
2400%
1200% S1: 400%×3体
1200% S2: 1200%×1体
2400% 共通条件
1200% S1: 400%×3体
0% S1: 400%×3体
0% S1: 400%×3体
1200% S2: 1200%×1体
0% S2: 1200%×1体
0% S2: 1200%×1体
30% バトル開始時、自身以外のスピードが低い味方2体へ付与。自身は対象外。
— — — — — 1 1 2853 — — —
2400% 480%×5体の物理攻撃。
1360% 高HPに680%の物理攻撃(2回目以降は2倍)。さらに総与ダメージ×50%の浸食。
3760%
2400% S1: 480%×5体
680% S2: 680%×1体
3080%
条件・内訳 S2は初回使用時の倍率。
2400% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
680% S2: 680%×1体
0% S2: 680%×1体
0% S2: 680%×1体
40% 自身への解除不可の常時効果。
— —
35% 敵の防御力を基準とする35%吸収で、2ターン自身に加える。自身の元の防御力に対する35%増加ではない。
— — 1.67 1.67 3057 —
35% 敵の攻撃力を基準とする35%吸収で、2ターン自身に加える。自身の元の攻撃力に対する35%増加ではない。
—
— 高HPに現在HP×20%の直接攻撃(攻撃力倍率には含めない)。
1700% 340%×5体の魔法攻撃。
1700%
- S1: 対象の現在HP×20%の直接攻撃。上限は吸収後の自身の攻撃力×500%。
1700% S2: 340%×5体
-
条件・内訳 吸収・奪取による攻撃力増加は含まない。
- S1: 対象の現在HP×20%の直接攻撃。上限は吸収後の自身の攻撃力×500%。
0% S1: 対象の現在HP×20%の直接攻撃。上限は吸収後の自身の攻撃力×500%。
0% S1: 対象の現在HP×20%の直接攻撃。上限は吸収後の自身の攻撃力×500%。
1700% S2: 340%×5体
0% S2: 340%×5体
0% S2: 340%×5体
— — — — — — 1 1 3269 — — —
— 攻撃なし。
5280% 880%×3体の魔法攻撃(自身が弱体効果を付帯中は2倍)。
5280%
0% 攻撃なし
2640% S2: 880%×3体
2640%
条件・内訳 S2は自身の弱体効果なし。
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
2640% S2: 880%×3体
0% S2: 880%×3体
0% S2: 880%×3体
— — — — — — 1 1 2999
20% 最大条件: UR:20%
50% 自身がクリティカル率増加を付帯している場合のみ1ターン発動。
—
4050% 540%×5体の魔法攻撃(HP50%以上で1.5倍)。
3600% 720%×5回の魔法攻撃。
7650%
4050% S1: 810%×5体
3600% S2: 720%×5回
7650%
条件・内訳 S1は自身HP50%以上。クリティカル率増加バフなし。
4050% S1: 810%×5体
0% S1: 810%×5体
0% S1: 810%×5体
3600% S2: 720%×5回
0% S2: 720%×5回
0% S2: 720%×5回
— — — — — — 1 1 2892 —
60% 行動阻害効果を付帯している敵がいるターンのみ発動。シールドの発動条件とは同時成立しない。
—
2940% 正面と隣接に980%×3体の物理攻撃。
4400% 880%×5体の物理攻撃(行動阻害中の敵)。さらに攻撃力×50%の出血。
7340%
2940% S1: 980%×3体
4224% S2: 880%×3体、攻撃力+60%
7164%
条件・内訳 S1で付与した睡眠が2ターン目まで持続。
2940% S1: 980%×3体
0% S1: 980%×3体
0% S1: 980%×3体
2640% S2: 880%×3体、攻撃力+60%
60% S2: 880%×3体、攻撃力+60%
0% S2: 880%×3体、攻撃力+60%
— — — — — — 1 1 2792 —
100% 自身以外の味方が戦闘不能になるたび50%増加し、最大2スタック。
—
2700% 600%×3体の物理攻撃(スナイパー対象では1.5倍)。
3300% 700%×3体の物理攻撃(被攻撃回数により最大1100%)。
6000%
1800% S1: 600%×3体
2100% S2: 700%×3体
3900%
条件・内訳 S1のスナイパー特効なし。
1800% S1: 600%×3体
0% S1: 600%×3体
0% S1: 600%×3体
2100% S2: 700%×3体
0% S2: 700%×3体
0% S2: 700%×3体
— —
40%(遮断) その他の条件付き効果 自身がP2のシールドを付帯している間のみ、自身へのダメージを40%遮断する。
60% 通常値は10%。S1で5回クリティカルヒットすると最大60%。
— —
1.33 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1.33 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2793 —
65% P1の最大40%とP2の最大25%は自身または同じ味方を対象にでき、同時成立時は65%。P2は再発動時に新しい値へ上書きされる。
—
2100% 420%×5体の物理攻撃。
2100% 420%×5体の物理攻撃。
4200%
2205% S1: 420%×5体、攻撃力+5%
2205% S2: 420%×5体、攻撃力+5%
4410%
条件・内訳 自身への行動阻害なし。
2100% S1: 420%×5体、攻撃力+5%
5% S1: 420%×5体、攻撃力+5%
0% S1: 420%×5体、攻撃力+5%
2100% S2: 420%×5体、攻撃力+5%
5% S2: 420%×5体、攻撃力+5%
0% S2: 420%×5体、攻撃力+5%
— — — — — — 1 1 2632 —
30% 敵からバフを解除された後に付与される「制限解除」の効果。
—
3360% 480%×7回の物理攻撃(戦闘不能の味方数または制限解除で最大7回)。
3840% 480%×3体の物理攻撃(戦闘不能の味方数または制限解除で最大1280%)。
7200%
1440% S1: 480%×3回
1440% S2: 480%×3体
2880%
条件・内訳 制限解除なし。
1440% S1: 480%×3回
0% S1: 480%×3回
0% S1: 480%×3回
1440% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
— — — — — — 1 1 2895 —
50% 自身の戦闘不能時、シールドの付与対象が藍属性の場合に付与。
—
540% 180%×3体の魔法攻撃。
5760% 480%×3体の魔法攻撃(バッテン付帯中は1920%)。
6300%
540% S1: 180%×3体
5760% S2: 1920%×3体
6300%
条件・内訳 S2の対象はバッテンを付帯。
540% S1: 180%×3体
0% S1: 180%×3体
0% S1: 180%×3体
5760% S2: 1920%×3体
0% S2: 1920%×3体
0% S2: 1920%×3体
—
60% 自身に常時付帯し、解除不可。
— — — — 2.5 2.5 2662 —
50% 笑顔喝采1スタックにつき10%、最大5スタック。
—
3960% 880%×3体の物理攻撃(笑顔喝采5スタックで1320%)。
3540% 1180%×3体の物理攻撃(敵1体なら同じ敵に3回)。
7500%
2904% S1: 880%×3体、攻撃力+10%
3894% S2: 1180%×3体、攻撃力+10%
6798%
条件・内訳 笑顔喝采は両ターン1スタック。
2640% S1: 880%×3体、攻撃力+10%
10% S1: 880%×3体、攻撃力+10%
0% S1: 880%×3体、攻撃力+10%
3540% S2: 1180%×3体、攻撃力+10%
10% S2: 1180%×3体、攻撃力+10%
0% S2: 1180%×3体、攻撃力+10%
—
70% 自身に常時付帯し、解除不可。
— —
100% バトル開始から6ターン。物理クリダメ緩和40%は比較数値の対象外。
— 5.73 3.33 2688 —
50% 自身か味方がアクティブスキルで弱体効果を受け、味方側の弱体効果合計が5個以上の場合に藍属性の味方最大3体へ付与。
—
2900% 580%×5体の魔法攻撃。
4680% 攻TOPに1560%×2体の魔法攻撃(弱体効果を合計5個以上解除後は2340%)。
7580%
2900% S1: 580%×5体
3120% S2: 1560%×2体
6020%
条件・内訳 弱体効果の解除累計・味方の付帯数とも5個未満。
2900% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
3120% S2: 1560%×2体
0% S2: 1560%×2体
0% S2: 1560%×2体
—
60% バトル開始時から自身に付帯し、解除不可。
— — — — 2.5 2.5 2819 —
50% 攻撃力が最も高い味方は自身も選択対象。4ターン継続し、命中率増加と一つのバフとして扱う。
—
2400% 480%×5体の魔法攻撃。
2970% 660%×3体の魔法攻撃(反照を付帯している敵が3体以上なら990%)。
5370%
3600% S1: 480%×5体、攻撃力+50%
4455% S2: 990%×3体、攻撃力+50%
8055%
条件・内訳 攻撃力バフは自身に付与。S2は反照を付帯する敵3体以上。
2400% S1: 480%×5体、攻撃力+50%
50% S1: 480%×5体、攻撃力+50%
0% S1: 480%×5体、攻撃力+50%
2970% S2: 990%×3体、攻撃力+50%
50% S2: 990%×3体、攻撃力+50%
0% S2: 990%×3体、攻撃力+50%
—
70% 自身に常時付与、解除不可。
50%(結界) 全ダメージへ適用 1・5ターン目に自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方へ2ターン付与、解除不可。
— — — 6.67 6.67 2785 —
30% 自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に1ターン付与。
—
2300% 460%×5体の物理攻撃。多重バリアで無効化された対象に460%の追加攻撃。
2850% 怠惰12なら570%×5体の物理攻撃。
5150%
2300% S1: 460%×5体
2470% S2: 380%×5体、攻撃力+30%
4770%
条件・内訳 S2は対象の怠惰0スタック。敵の多重バリアなし。
2300% S1: 460%×5体
0% S1: 460%×5体
0% S1: 460%×5体
1900% S2: 380%×5体、攻撃力+30%
30% S2: 380%×5体、攻撃力+30%
0% S2: 380%×5体、攻撃力+30%
—
70% 自身に常時付与、解除不可。
—
150% 同属性または天属性の自身以外の味方が2体以上なら6ターン150%、それ以外は90%。
— — 6.08 6.08 2678 —
50% 至高の旋律1スタックにつき5%、最大10スタック。
—
3400% 680%×5体の物理攻撃。
4700% 940%×5回の物理攻撃(弱体効果を合計10個以上解除後)。
8100%
4250% S1: 680%×5体、攻撃力+25%
3525% S2: 940%×3回、攻撃力+25%
7775%
条件・内訳 至高の旋律は両ターン5スタック。
3400% S1: 680%×5体、攻撃力+25%
25% S1: 680%×5体、攻撃力+25%
0% S1: 680%×5体、攻撃力+25%
2820% S2: 940%×3回、攻撃力+25%
25% S2: 940%×3回、攻撃力+25%
0% S2: 940%×3回、攻撃力+25%
—
40% P2:バトル開始時、自身の被ダメージ40%減少(解除不可)。
— — — — 1.67 1.67 2810 —
30% P1:敵の攻撃後に自身が生存し、弱体効果を持つ味方がいない場合、攻撃力が高い味方2体に30%(1ターン・解除不可)。自身も対象になり得る。
—
2100% 420%×5体の物理攻撃。攻撃後、自身以外の味方全体と敵5体のHPドレイン50%減少(4ターン)。
2610% 870%×3体の物理攻撃。自身と味方がスキルで解除した弱体効果が累計5個以上の場合。未達時は580%×3体。
4710%
2730% S1: 420%×5体、攻撃力+30%
3393% S2: 870%×3体、攻撃力+30%
6123%
条件・内訳 両ターン、P1の攻撃力30%増加が自身に付与済み。S2は味方側のスキルによる弱体効果解除が累計5個以上。
2100% S1: 420%×5体、攻撃力+30%
30% S1: 420%×5体、攻撃力+30%
0% S1: 420%×5体、攻撃力+30%
2610% S2: 870%×3体、攻撃力+30%
30% S2: 870%×3体、攻撃力+30%
0% S2: 870%×3体、攻撃力+30%
140% 毎ターン7%増加、最大20スタック。
— —
70% クリティカルヒットが4回以上発生した場合、2ターン。
— — 3.32 3.32 2966 — — —
2940% 420%×7回の物理攻撃。
3120% 520%×4回の物理攻撃(スピード減少中は1.5倍)。
6060%
2940% S1: 420%×7回
2080% S2: 520%×4回
5020%
条件・内訳 連撃途中のスピード減少による倍率変化は含まない。
2940% S1: 420%×7回
0% S1: 420%×7回
0% S1: 420%×7回
2080% S2: 520%×4回
0% S2: 520%×4回
0% S2: 520%×4回
—
15% 自身が生存している間、味方全体に付与。
—
20% 回復前のHP割合が15%以下の味方に2ターン付与。
— — 1.31 1.31 2680 — — —
1400% 280%×5体の魔法攻撃。さらに低HPに総与ダメージ×25%(攻撃力倍率には含めない)。
— 攻撃なし。
1400%
1750% S1: 280%×5体 / 追加攻撃: 350%×1体
0% 攻撃なし
1750%
条件・内訳 S1の総与ダメージを参照する直接攻撃を含む。
1750% S1: 280%×5体 / 追加攻撃: 350%×1体
0% S1: 280%×5体 / 追加攻撃: 350%×1体
0% S1: 280%×5体 / 追加攻撃: 350%×1体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
50% 解除不可。復活後に再付与。
50% S2攻撃後2ターン。
— — — — 3 3 2550 — — —
2450% 低HPに350%×3回の物理攻撃。倒した場合、残り4体に350%。
4080% 510%×4体の物理攻撃(HP30%以下で2倍)。
6530%
1830% S1: 350%×3回 / 追加攻撃: 260%×3回
2040% S2: 510%×4体
3870%
条件・内訳 S1は撃破なしの追加攻撃込み。
1830% S1: 350%×3回 / 追加攻撃: 260%×3回
0% S1: 350%×3回 / 追加攻撃: 260%×3回
0% S1: 350%×3回 / 追加攻撃: 260%×3回
2040% S2: 510%×4体
0% S2: 510%×4体
0% S2: 510%×4体
— — — — — — 1 1 2813 —
50% クリティカルヒット時に付与。発生回数により継続ターンのみ延長される。
—
3090% 515%×6回の物理攻撃。
4670% 550%×5体の物理攻撃。倒すごとに低HPへ480%(最大4回)。
7760%
3090% S1: 515%×6回
4125% S2: 550%×5体、攻撃力+50%
7215%
条件・内訳 S1の攻撃力+50%をS2に適用。連撃途中の増加は含まない。
3090% S1: 515%×6回
0% S1: 515%×6回
0% S1: 515%×6回
2750% S2: 550%×5体、攻撃力+50%
50% S2: 550%×5体、攻撃力+50%
0% S2: 550%×5体、攻撃力+50%
— — — — — — 1 1 3080 — — —
2050% 410%×5体の物理攻撃。さらに攻撃力×25%の出血。
— 3体に最大HP×35%のダメージ(攻撃力倍率には含めない)。
2050%
2050% S1: 410%×5体
- S2: 最大HP×35%の直接攻撃(3体)。
-
条件・内訳 S2は自身HP40%以上で発動。
2050% S1: 410%×5体
0% S1: 410%×5体
0% S1: 410%×5体
- S2: 最大HP×35%の直接攻撃(3体)。
0% S2: 最大HP×35%の直接攻撃(3体)。
0% S2: 最大HP×35%の直接攻撃(3体)。
— —
100%(遮断) 一定値を超えた部分だけに適用 HP割合50%未満で最大HP×20%を超える攻撃を受けた場合、超過分を100%遮断。
— — —
∞ 閾値を超えるダメージを100%遮断するため、耐久係数は∞です。 実戦で∞になるのは、一定割合以上のダメージを受け続けるなど、遮断条件を維持できる場合のみ。
∞ 閾値を超えるダメージを100%遮断するため、耐久係数は∞です。 実戦で∞になるのは、一定割合以上のダメージを受け続けるなど、遮断条件を維持できる場合のみ。
3217 —
50% 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、10%を最大5スタック、各5ターン。
—
2100% 攻TOPに420%×5回の魔法攻撃。さらに攻撃力×10%の出血。
2240% 低HPに280%×8回の魔法攻撃(基本6回、倒すごとに+1回)。
4340%
2100% S1: 420%×5回
1680% S2: 280%×6回
3780% 共通条件
2100% S1: 420%×5回
0% S1: 420%×5回
0% S1: 420%×5回
1680% S2: 280%×6回
0% S2: 280%×6回
0% S2: 280%×6回
30% 自身に常時付与、解除不可。
— — — — — 1.3 1.3 2935 —
30% S1の攻撃前に自身へ1ターン付与。
—
2250% 低HPに450%×5回の物理攻撃。
2880% 360%×8回の物理攻撃。
5130%
2925% S1: 450%×5回、攻撃力+30%
3744% S2: 360%×8回、攻撃力+30%
6669%
条件・内訳 S1の攻撃力バフがS2まで持続。
2250% S1: 450%×5回、攻撃力+30%
30% S1: 450%×5回、攻撃力+30%
0% S1: 450%×5回、攻撃力+30%
2880% S2: 360%×8回、攻撃力+30%
30% S2: 360%×8回、攻撃力+30%
0% S2: 360%×8回、攻撃力+30%
30% 自身に常時付与、解除不可。
—
40%(遮断) その他の条件付き効果 最大HPの10%を超える攻撃を受けた場合に発動。初期40%から毎ターン4%減少し、11ターン目以降は発動しない。
100% 味方全体への70%と自身の常時30%を自身について合算。味方は70%。
— —
2.02 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2.02 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2783 —
20% 味方全体に4ターン20%。
—
— 攻撃なし。
1500% 300%×5回の魔法攻撃(ランダム対象が全て敵の場合)。
1500%
0% 攻撃なし
1800% S2: 300%×5体、攻撃力+20%
1800%
条件・内訳 S2は5体すべて敵に命中。
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
1500% S2: 300%×5体、攻撃力+20%
20% S2: 300%×5体、攻撃力+20%
0% S2: 300%×5体、攻撃力+20%
30% P1。自身、解除不可。
30% P1。自身、解除不可。
90%(遮断) 一定値を超えた部分だけに適用 最大HPの5%を超えた部分のみ90%遮断。クリティカル耐性率増加を1スタック消費する。
— — — 17.74 17.74 2734 — — —
1750% 350%×5体の魔法攻撃。
2800% 200%×7回の魔法攻撃。対象のHP割合が自身より低い場合はダメージ2倍。対象が弱体効果を付帯している場合は確定クリティカル。
4550%
1750% S1: 350%×5体
2800% S2: 400%×7回
4550%
条件・内訳 S2は自身のHP割合が対象より高い条件。
1750% S1: 350%×5体
0% S1: 350%×5体
0% S1: 350%×5体
2800% S2: 400%×7回
0% S2: 400%×7回
0% S2: 400%×7回
— — —
100% 攻撃時または被攻撃時に増加し、最大10スタック。1ターン、解除不可。
—
100% 攻撃時または被攻撃時に増加し、最大10スタック。1ターン、解除不可。
1.55 2.67 3575 —
60% 攻撃力が高い味方2体を自身の攻撃力×60%分強化。2ターン継続し、発動後4回行動終了まで再発動しない。
—
1650% 330%×5回の物理攻撃。
2250% 300%×5体の物理攻撃。自身のバフが1個以上の場合はダメージ1.5倍。
3900%
2640% S1: 330%×5回、攻撃力+60%
3600% S2: 450%×5体、攻撃力+60%
6240%
条件・内訳 攻撃力バフは自身に付与。S2は自身がバフを付帯する条件で1.5倍。
1650% S1: 330%×5回、攻撃力+60%
60% S1: 330%×5回、攻撃力+60%
0% S1: 330%×5回、攻撃力+60%
2250% S2: 450%×5体、攻撃力+60%
60% S2: 450%×5体、攻撃力+60%
0% S2: 450%×5体、攻撃力+60%
50% P1。自身、解除不可。
— —
50% バトル開始時から5ターン。弱体効果を受けた際にターン数を1消費する場合がある。
—
100% P1。自身、解除不可。
1.91 3.29 3167 — — —
600% 200%×3体の魔法攻撃。
600% 200%×3体の魔法攻撃。
1200%
600% S1: 200%×3体
600% S2: 200%×3体
1200% 共通条件
600% S1: 200%×3体
0% S1: 200%×3体
0% S1: 200%×3体
600% S2: 200%×3体
0% S2: 200%×3体
0% S2: 200%×3体
— —
40%(遮断) その他の条件付き効果 通常は10%。自身以外の味方が2体以上生存している場合は40%。
— — —
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
3181 —
50% 自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に付与。バナナの10%バフを付帯中は解除して置き換えるため合算しない。
—
680% 攻TOPに680%の魔法攻撃。
1520% 防御高に380%×2体、さらに防御低に380%×2体の魔法攻撃。自身のHP割合が50%未満の場合、2回目の攻撃は回復に置き換わる。
2200%
1020% S1: 680%×1体、攻撃力+50%
2280% S2: 380%×2体、攻撃力+50% / S2: 380%×2体、攻撃力+50%
3300%
条件・内訳 S1のバフがパッシブのバフを上書き。S2は自身HP50%以上で追加攻撃込み。
680% S1: 680%×1体、攻撃力+50%
50% S1: 680%×1体、攻撃力+50%
0% S1: 680%×1体、攻撃力+50%
1520% S2: 380%×2体、攻撃力+50% / S2: 380%×2体、攻撃力+50%
50% S2: 380%×2体、攻撃力+50% / S2: 380%×2体、攻撃力+50%
0% S2: 380%×2体、攻撃力+50% / S2: 380%×2体、攻撃力+50%
— — — —
50% バトル開始時、自身、解除不可。
— 1.36 1 2715 —
90% P1の最大4スタック40%と、P2の紅属性の味方による最大50%は自身へ同時成立し、合計90%。
—
2100% 420%×5回の魔法攻撃。
4060% 580%×7回の魔法攻撃。攻撃回数7回には攻撃力増加を4スタック付帯する必要がある。
6160%
3990% S1: 420%×5回、攻撃力+90%
7714% S2: 580%×7回、攻撃力+90%
11704%
条件・内訳 自身以外に紅属性4体。攻撃力バフは両ターン4スタック。
2100% S1: 420%×5回、攻撃力+90%
90% S1: 420%×5回、攻撃力+90%
0% S1: 420%×5回、攻撃力+90%
4060% S2: 580%×7回、攻撃力+90%
90% S2: 580%×7回、攻撃力+90%
0% S2: 580%×7回、攻撃力+90%
— — — — — — 1 1 3073
30% 最大条件: 自身のみ:30%
60% 攻撃力が最も高い味方が紅属性または翠属性の場合60%。その他の属性では30%。解除不可。
—
2400% 480%×5体の物理攻撃。
2100% 攻TOPに420%×5回の物理攻撃。
4500%
3840% S1: 480%×5体、攻撃力+60%
3360% S2: 420%×5回、攻撃力+60%
7200%
条件・内訳 攻撃力バフは自身に付与。
2400% S1: 480%×5体、攻撃力+60%
60% S1: 480%×5体、攻撃力+60%
0% S1: 480%×5体、攻撃力+60%
2100% S2: 420%×5回、攻撃力+60%
60% S2: 420%×5回、攻撃力+60%
0% S2: 420%×5回、攻撃力+60%
— — — — — — 1 1 3572
20% 最大条件: 最遅:20%
50% P2の50%は自身以外の味方、P1の最大40%は自身が対象。対象が異なるため合算しない。
—
3120% 520%×6回の物理攻撃。
7980% P1が4スタックのとき、1140%×7回の物理攻撃。
11100%
4368% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
11172% S2: 1140%×7回、攻撃力+40%
15540%
条件・内訳 攻撃力バフは両ターン4スタック。
3120% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
40% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
0% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
7980% S2: 1140%×7回、攻撃力+40%
40% S2: 1140%×7回、攻撃力+40%
0% S2: 1140%×7回、攻撃力+40%
— — — — — —
1 P1の多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 P1の多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3582 —
— ステータス増減前の自身の防御力×200%分の固定加算であり、攻撃力の割合増加ではないため比較値対象外。
—
4640% 580%×8回の物理攻撃。
6840% 2280%×3体の物理攻撃。対象の現在HPが自身以下の場合は1520%×3体。
11480%
6032% S1: 580%×8回、攻撃力+30%
8892% S2: 2280%×3体、攻撃力+30%
14924%
条件・内訳 攻撃力+30%で評価。S2は敵HP最大・最大倍率の条件。
4640% S1: 580%×8回、攻撃力+30%
30% S1: 580%×8回、攻撃力+30%
0% S1: 580%×8回、攻撃力+30%
6840% S2: 2280%×3体、攻撃力+30%
30% S2: 2280%×3体、攻撃力+30%
0% S2: 2280%×3体、攻撃力+30%
— — — — — — 1 1 3525
20% 最大条件: 紅の味方:20%
25% バトル開始時、味方全体の攻撃力を自身の攻撃力×25%分増加。解除不可。
—
3650% 730%×5回の物理攻撃。対象の弱体効果が0個の場合330%、1個の場合530%。
2900% 580%×5回の物理攻撃。
6550%
3312% S1: 530%×5回、攻撃力+25%
3625% S2: 580%×5回、攻撃力+25%
6937%
条件・内訳 彩光は両ターン5スタック。弱体効果は1種類として計算。
2650% S1: 530%×5回、攻撃力+25%
25% S1: 530%×5回、攻撃力+25%
0% S1: 530%×5回、攻撃力+25%
2900% S2: 580%×5回、攻撃力+25%
25% S2: 580%×5回、攻撃力+25%
0% S2: 580%×5回、攻撃力+25%
— — — — — — 1 1 3048
30% 最大条件: 自身:30%
30% 1ターン目の自身の行動開始時、自身と自身以外の攻撃力が高い味方2体を自身の攻撃力×30%分強化。2ターン、解除不可。
—
3950% 790%×5体の物理攻撃。
5600% 1120%×5回の物理攻撃。笑顔の才能を付帯していない場合は560%×5回。
9550%
5135% S1: 790%×5体、攻撃力+30%
7280% S2: 1120%×5回、攻撃力+30%
12415%
条件・内訳 S2は笑顔の才能を付帯。
3950% S1: 790%×5体、攻撃力+30%
30% S1: 790%×5体、攻撃力+30%
0% S1: 790%×5体、攻撃力+30%
5600% S2: 1120%×5回、攻撃力+30%
30% S2: 1120%×5回、攻撃力+30%
0% S2: 1120%×5回、攻撃力+30%
— — — — — —
1 P2の多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 P2の多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3592 —
85% P1の最大60%とP2の最大5スタック25%は、自身および自身以外の攻撃力が最も高い味方へ同時成立可能。
—
1950% 390%×5回の物理攻撃。
5100% 1020%×5回の物理攻撃。対象の弱体効果数による最大値。
7050%
2632% S1: 390%×5回、攻撃力+35%
4950% S2: 600%×5回、攻撃力+65%
7582%
条件・内訳 自傷由来のバフは両ターン5スタック。弱体効果を持つ敵は0→3体。S2の対象は弱体効果2個。
1950% S1: 390%×5回、攻撃力+35%
35% S1: 390%×5回、攻撃力+35%
0% S1: 390%×5回、攻撃力+35%
3000% S2: 600%×5回、攻撃力+65%
65% S2: 600%×5回、攻撃力+65%
0% S2: 600%×5回、攻撃力+65%
— — — — — —
1 多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3424 —
60% 「解析」1スタックにつき10%、最大6スタック。自身、解除不可。
—
5360% 670%×4回の物理攻撃。「解析」3以上で1回再発動。
7600% 最大1520%×5回の物理攻撃。対象のHP割合を攻撃ごとに判定。
12960%
8576% S1: 670%×8回、攻撃力+60%
12160% S2: 1520%×5回、攻撃力+60%
20736%
条件・内訳 解析は両ターン6スタック。S1は再発動込み。S2は敵HP最大時の倍率。
5360% S1: 670%×8回、攻撃力+60%
60% S1: 670%×8回、攻撃力+60%
0% S1: 670%×8回、攻撃力+60%
7600% S2: 1520%×5回、攻撃力+60%
60% S2: 1520%×5回、攻撃力+60%
0% S2: 1520%×5回、攻撃力+60%
— — —
50% 敵のバフ解除時、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方へ2ターン付与。紅属性なら50%、それ以外は20%。解除不可。
— — 1.28 1.28 3064
30% 最大条件: 自身:30%
50% 敵のバフ解除時、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方へ2ターン付与。紅属性なら50%、それ以外は20%。解除不可。
—
3780% 630%×6回の物理攻撃。
3360% 攻TOPに1120%×3体の物理攻撃。
7140%
5670% S1: 630%×6回、攻撃力+50%
5040% S2: 1120%×3体、攻撃力+50%
10710%
条件・内訳 S1・S2とも敵のバフ解除が成立。
3780% S1: 630%×6回、攻撃力+50%
50% S1: 630%×6回、攻撃力+50%
0% S1: 630%×6回、攻撃力+50%
3360% S2: 1120%×3体、攻撃力+50%
50% S2: 1120%×3体、攻撃力+50%
0% S2: 1120%×3体、攻撃力+50%
— — — — — — 1 1 3091
30% 最大条件: 自身:30%
48% 自傷ダメージを受けるたび6%、最大8スタック。自身と自身以外の攻撃力が高い味方2体、解除不可。
—
3600% 720%×5回の物理攻撃。攻撃前に70%で対象の被ダメージを10%増加。
3700% 攻撃力増加8スタックなら740%×5回の物理攻撃。
7300%
4896% S1: 720%×5回、攻撃力+36%
5476% S2: 740%×5回、攻撃力+48%
10372%
条件・内訳 攻撃力バフは6→8スタック。
3600% S1: 720%×5回、攻撃力+36%
36% S1: 720%×5回、攻撃力+36%
0% S1: 720%×5回、攻撃力+36%
3700% S2: 740%×5回、攻撃力+48%
48% S2: 740%×5回、攻撃力+48%
0% S2: 740%×5回、攻撃力+48%
— —
50%(結界) 全ダメージへ適用 P2:開始時、自身と自身以外の攻撃力上位2体へ結界(3ターン、解除不可)。初期5%、味方の被弾・自傷で3%、6%、9%…と増加し合計最大50%。自身の戦闘不能時に全解除。最大到達時の耐久を評価。
— — — 2 2 3114
30% 最大条件: 自身:30% P1:バトル開始時、自身のスピード30%増加(解除不可)。
50% P1:2ターン目開始時、1ターン目の味方全体の自傷総被ダメージ×30%を加算。上限はステータス増減前の自身の攻撃力50%。解除不可。
—
2560% 専用武器Lv3:320%×8回。攻撃前に現在HP20%の自傷を2回。対象へ70%の確率で被ダメージ40%増加(1ターン、自身以外の紅属性味方2体以上で2ターン)。
5400% 弱体効果を持つ対象に540%×10回。未付帯なら360%×10回。攻撃前に現在HP20%の自傷を1回。
7960%
2560% S1: 320%×8回
8100% S2: 540%×10回、攻撃力+50%
10660%
条件・内訳 P1の攻撃力増加は2ターン目に上限50%を適用。S2は全対象が弱体効果を付帯。敵の被ダメージ増加40%は火力計算に含めない。
2560% S1: 320%×8回
0% S1: 320%×8回
0% S1: 320%×8回
5400% S2: 540%×10回、攻撃力+50%
50% S2: 540%×10回、攻撃力+50%
0% S2: 540%×10回、攻撃力+50%
— — — — — — 1 1 2790 —
250% P1。自身のみ。開始時の50%を含めて最大5スタック、合計250%。増加するたび残りターン数が7ターンに延長される。
—
2650% 530%×5体の物理攻撃。
4800% 低HPに960%×5回の物理攻撃。自身のバフが4個以上かつ対象が弱体効果を付帯。
7450%
3975% S1: 530%×5体、攻撃力+50%
1920% S2: 640%×2回、攻撃力+50%
5895%
条件・内訳 S2は自身のバフ1個、対象の弱体効果なし。
2650% S1: 530%×5体、攻撃力+50%
50% S1: 530%×5体、攻撃力+50%
0% S1: 530%×5体、攻撃力+50%
1280% S2: 640%×2回、攻撃力+50%
50% S2: 640%×2回、攻撃力+50%
0% S2: 640%×2回、攻撃力+50%
— — —
40% 毎ターン開始時、味方の生存数が2体以下なら自身と隣接する味方2体へ付与。解除不可。
— — 1.22 1.22 2888 —
40% 攻撃力が高い味方2体が弱体効果を付帯していない場合、2ターン付与。
— —
1140% HP高に380%×3体の魔法攻撃。
1140%
0% 攻撃なし
1596% S2: 380%×3体、攻撃力+40%
1596%
条件・内訳 S1のバフは自身に付与。自身の弱体効果なし。
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
1140% S2: 380%×3体、攻撃力+40%
40% S2: 380%×3体、攻撃力+40%
0% S2: 380%×3体、攻撃力+40%
— — — — — — 1 1 3562 —
90% 常時40%とS1で敵を戦闘不能にした場合の50%は自身へ同時成立可能。撃破時の50%は2ターン。
—
2850% 570%×5回の物理攻撃。
5200% 520%×5体の物理攻撃。自身のHP50%以下でダメージ2倍。対象が弱体効果付帯時は確定クリティカル。
8050%
3990% S1: 570%×5回、攻撃力+40%
3640% S2: 520%×5体、攻撃力+40%
7630%
条件・内訳 自身HP50%超。
2850% S1: 570%×5回、攻撃力+40%
40% S1: 570%×5回、攻撃力+40%
0% S1: 570%×5回、攻撃力+40%
2600% S2: 520%×5体、攻撃力+40%
40% S2: 520%×5体、攻撃力+40%
0% S2: 520%×5体、攻撃力+40%
—
30% 自身への解除不可の常時効果。
65%(遮断) 一定値を超えた部分だけに適用 現在HPの10%を超えた部分のみ65%遮断。
— — — 3.82 3.82 2839 — — —
2400% 480%×5体の物理攻撃。
2400% 480%×5体の物理攻撃。
4800%
2400% S1: 480%×5体
2400% S2: 480%×5体
4800%
条件・内訳 敵から奪取するバフは含まない。
2400% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
2400% S2: 480%×5体
0% S2: 480%×5体
0% S2: 480%×5体
— — —
65% 攻撃力が最も高い味方へ3ターン付与。
— — 1.36 1.36 2796 —
85% 攻撃力が最も高い味方へ3ターン付与。
—
1640% 410%×4体の魔法攻撃。
— 1640%
1640% S1: 410%×4体
0% 攻撃なし
1640% 共通条件
1640% S1: 410%×4体
0% S1: 410%×4体
0% S1: 410%×4体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
— — — — — — 1 1 3093 — — —
2700% 540%×5体の物理攻撃。対象の腕力が自身より低い場合は確定クリティカル。さらに腕力最高の敵へ自身の腕力×150%の直接攻撃。
— 腕力最高の敵へ自身の腕力×520%の直接攻撃。対象がシールドを付帯していない場合はダメージ1.5倍。
2700%
2700% S1: 540%×5体
- S2: 腕力×520%の直接攻撃。対象にシールドがない場合は1.5倍。
- 共通条件
2700% S1: 540%×5体
0% S1: 540%×5体
0% S1: 540%×5体
- S2: 腕力×520%の直接攻撃。対象にシールドがない場合は1.5倍。
0% S2: 腕力×520%の直接攻撃。対象にシールドがない場合は1.5倍。
0% S2: 腕力×520%の直接攻撃。対象にシールドがない場合は1.5倍。
—
15% 最大HPの25%を超えるダメージを受けた場合、2ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
— — — — 1.18 1.18 3571 —
35% 自身への解除不可の常時効果。
—
3200% 攻TOPに700%の物理攻撃。気絶しなければ900%を追加し、戦闘不能にできなければ1回再発動。
2700% 攻TOPに最大1800%の物理攻撃。回避率減少付帯時はダメージ1.5倍。
5900%
1890% S1: 700%×2回、攻撃力+35%
1620% S2: 1200%×1体、攻撃力+35%
3510%
条件・内訳 S1は気絶成功・撃破なしで再発動。S2の対象は回避率減少を付帯。
1400% S1: 700%×2回、攻撃力+35%
35% S1: 700%×2回、攻撃力+35%
0% S1: 700%×2回、攻撃力+35%
1200% S2: 1200%×1体、攻撃力+35%
35% S2: 1200%×1体、攻撃力+35%
0% S2: 1200%×1体、攻撃力+35%
40% 自身への解除不可の常時効果。
— —
100% 自身への解除不可の常時効果。
— — 2.17 2.17 3418 — — —
2000% 400%×5体の物理攻撃。
4400% 200%×7回の物理攻撃。4回以上クリティカルで低HPに600%の追加攻撃。敵を戦闘不能にするたび攻撃回数が増え、最大5回。
6400%
2000% S1: 400%×5体
2000% S2: 200%×7回 / 追加攻撃: 600%×1体
4000%
条件・内訳 S2はクリティカル時の追撃1回込み。
2000% S1: 400%×5体
0% S1: 400%×5体
0% S1: 400%×5体
2000% S2: 200%×7回 / 追加攻撃: 600%×1体
0% S2: 200%×7回 / 追加攻撃: 600%×1体
0% S2: 200%×7回 / 追加攻撃: 600%×1体
100% 自身は100%。隣接する味方2体はフィアーの最大HP×50%分増加し、対象が異なるため合算しない。
—
30%(疑似遮断) その他の条件付き効果 攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×30%を回復(最大HP×15%まで)。
— — —
2 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
2 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
2645 — — —
2400% 480%×5体の物理攻撃。
— 自身が過去20ターンで受けた総ダメージ×20%の直接攻撃を3体。攻撃力倍率には含めない。
2400%
2400% S1: 480%×5体
- S2: 過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%×3体の直接攻撃。
- 共通条件
2400% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
- S2: 過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%×3体の直接攻撃。
0% S2: 過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%×3体の直接攻撃。
0% S2: 過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%×3体の直接攻撃。
60% 自身への解除不可の常時効果。
—
80%(遮断) その他の条件付き効果 通常20%。自身のHP割合が低いほど増加し、最大80%。
— — —
1.6 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1.6 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
3056 —
80% 決死付帯中、自身へ40ターン付与。行動時に現在HP×20%の自傷ダメージ。
—
3600% 最大1800%×2回の物理攻撃。自身のHP割合を攻撃ごとに判定。
4000% 攻TOPに1000%の物理攻撃。決死なしならダメージ2倍。戦闘不能にできなければ1回再発動。
7600%
2880% S1: 800%×2回、攻撃力+80%
3600% S2: 1000%×2回、攻撃力+80%
6480%
条件・内訳 決死付帯・自身HP最大。S2は再発動込み。
1600% S1: 800%×2回、攻撃力+80%
80% S1: 800%×2回、攻撃力+80%
0% S1: 800%×2回、攻撃力+80%
2000% S2: 1000%×2回、攻撃力+80%
80% S2: 1000%×2回、攻撃力+80%
0% S2: 1000%×2回、攻撃力+80%
50% バトル開始時、攻撃力が最も高い味方へユニの最大HP×50%分を付与。2~10ターン目はHP割合が最も低い味方へ最大9スタック90%分があるが、対象が変動するため合算しない。
— —
50% 自身への解除不可の常時効果。
— — 1.28 1.28 2889 — — —
750% 150%×5体の魔法攻撃。
— 750%
750% S1: 150%×5体
0% 攻撃なし
750% 共通条件
750% S1: 150%×5体
0% S1: 150%×5体
0% S1: 150%×5体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
— —
80%(疑似遮断) その他の条件付き効果 攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×最大80%を回復。自身以外の生存中の翠属性1体につき20%、1ターン5回まで。
— — —
1 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
1 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3051 —
100% 7ターン目から20ターン付与。付与までの総被ダメージ×5%分、最大でステータス増減前の自身の攻撃力×100%。解除不可。
—
1400% 280%×5体の物理攻撃。さらに攻撃力×50%の出血。
4200% 攻TOPに420%×10回の物理攻撃。守護騎士付帯時。
5600%
1400% S1: 280%×5体
2100% S2: 420%×5回
3500% 共通条件
1400% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
2100% S2: 420%×5回
0% S2: 420%×5回
0% S2: 420%×5回
25% 自身以外の味方全体は25%。翠属性にはさらにステータス増減前のミラの攻撃力×200%分、自身には自身の攻撃力×500%分を加算する。攻撃力依存分は表示値に含めない。
— — — — — 1 1 3158 — — —
540% 180%×3体の魔法攻撃。
7680% 回復を6回以上受けた後は1920%×4回の魔法攻撃。
8220%
540% S1: 180%×3体
1920% S2: 480%×4回
2460%
条件・内訳 アクティブスキルによる被回復は0→2回。
540% S1: 180%×3体
0% S1: 180%×3体
0% S1: 180%×3体
1920% S2: 480%×4回
0% S2: 480%×4回
0% S2: 480%×4回
—
60% 自身への解除不可の常時効果。
— — — —
2.5 紅・翠属性には多重バリア4層、それ以外には1層付与するが、遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
2.5 紅・翠属性には多重バリア4層、それ以外には1層付与するが、遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3037 — — —
9600% 7ターン目以降は1920%×5体の物理攻撃。
11600% 7ターン目以降は2320%×5体の物理攻撃。さらに総与ダメージ×10%の浸食。
21200%
2400% S1: 480%×5体
2900% S2: 580%×5体
5300% 共通条件
2400% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
2900% S2: 580%×5体
0% S2: 580%×5体
0% S2: 580%×5体
80% 自身への解除不可の常時効果。
—
60%(疑似遮断) その他の条件付き効果 攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×60%を回復。
— — —
1.8 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
1.8 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3074 —
40% 7ターン目以降、攻撃力が高い味方2体へ4ターン付与。通常は10%。
—
1800% 360%×5体の魔法攻撃。
1200% 240%×5回の魔法攻撃。多重バリアを付帯している敵を優先。
3000%
1980% S1: 360%×5体、攻撃力+10%
1320% S2: 240%×5回、攻撃力+10%
3300%
条件・内訳 S1の攻撃力バフは自身に付与。
1800% S1: 360%×5体、攻撃力+10%
10% S1: 360%×5体、攻撃力+10%
0% S1: 360%×5体、攻撃力+10%
1200% S2: 240%×5回、攻撃力+10%
10% S2: 240%×5回、攻撃力+10%
0% S2: 240%×5回、攻撃力+10%
100% バトル開始時、自身、解除不可。
65% バトル開始時、自身、解除不可。
— — — — 5.71 5.71 2956 —
75% 自身か味方のアクティブスキルでHP回復時、翠属性の味方全体へ5%。最大15スタック、解除不可。
—
5900% 7ターン目以降は590%×5体の物理攻撃、ダメージ2倍。
4960% 7ターン目以降は310%×8回の物理攻撃、ダメージ2倍。
10860%
3097% S1: 590%×5体、攻撃力+5%
2728% S2: 310%×8回、攻撃力+10%
5825%
条件・内訳 アクティブ回復は1→2回。
2950% S1: 590%×5体、攻撃力+5%
5% S1: 590%×5体、攻撃力+5%
0% S1: 590%×5体、攻撃力+5%
2480% S2: 310%×8回、攻撃力+10%
10% S2: 310%×8回、攻撃力+10%
0% S2: 310%×8回、攻撃力+10%
100% バトル開始時、自身、解除不可。
—
70%(遮断) その他の条件付き効果 通常50%。攻撃者のスピードが自身より低い場合、またはカウンタダメージを受けた場合は70%。
— — —
2 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
3075 —
50% 7ターン目以降、攻撃力が高い味方2体へ5ターン付与。
—
1410% 470%×3体の魔法攻撃。
2120% 530%×4回の魔法攻撃。
3530%
1410% S1: 470%×3体
2120% S2: 530%×4回
3530% 共通条件
1410% S1: 470%×3体
0% S1: 470%×3体
0% S1: 470%×3体
2120% S2: 530%×4回
0% S2: 530%×4回
0% S2: 530%×4回
100% 自身のみ。バトル開始時、解除不可。
— —
80% 自身は翠属性のため、専用武器Lv2による80%を適用。
80% 自身は翠属性のため、専用武器Lv2による80%を適用。物理クリダメ緩和40%は比較項目外。
—
4.54 S1・S2の最大HP5%回復は耐久係数に含めない。
2.88 S1・S2の最大HP5%回復は耐久係数に含めない。
3146 —
80% 「狼と人の絆」10スタック時の最大値。自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に適用可能。
—
2040% 攻TOPに680%×3体の物理攻撃。
4480% 攻TOPに1120%×4回の物理攻撃。「狼と人の絆」10スタック時。
6520%
2203% S1: 680%×3体、攻撃力+8%
1299% S2: 280%×4回、攻撃力+16%
3502%
条件・内訳 回復効果は1→2スタック。
2040% S1: 680%×3体、攻撃力+8%
8% S1: 680%×3体、攻撃力+8%
0% S1: 680%×3体、攻撃力+8%
1120% S2: 280%×4回、攻撃力+16%
16% S2: 280%×4回、攻撃力+16%
0% S2: 280%×4回、攻撃力+16%
100% バトル開始時、自身、解除不可。
40% バトル開始時、自身、解除不可。
—
150% バトル開始時、自身、解除不可。
60% HP回復効果の発動で6%ずつ、最大10スタックの合計60%。自身、解除不可。
— 8.71 6.08 2968 —
100% HP回復効果の発動で10%ずつ、最大10スタックの合計100%。自身、解除不可。
—
3600% 720%×5体の魔法攻撃。7ターン目以降は被ダメージ20%増加・魔法防御力40%減少。
3120% 780%×4回の魔法攻撃。
6720%
3960% S1: 720%×5体、攻撃力+10%
3744% S2: 780%×4回、攻撃力+20%
7704%
条件・内訳 アクティブ回復は1→2回。
3600% S1: 720%×5体、攻撃力+10%
10% S1: 720%×5体、攻撃力+10%
0% S1: 720%×5体、攻撃力+10%
3120% S2: 780%×4回、攻撃力+20%
20% S2: 780%×4回、攻撃力+20%
0% S2: 780%×4回、攻撃力+20%
20% バトル開始時、味方全体へコベルの最大HP×20%分を付与。解除不可。
40% バトル開始時、自身、解除不可。
40%(疑似遮断) その他の条件付き効果 攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×40%を回復。
— — —
2 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
2 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3179 — — —
1440% 攻TOPに480%×3体の物理攻撃。
5760% HP高に最大1920%×3体の物理攻撃。HP回復効果が15回以上発動した後。さらに現在HP×10%の毒。
7200%
1440% S1: 480%×3体
1440% S2: 480%×3体
2880%
条件・内訳 アクティブ回復は1→4回。
1440% S1: 480%×3体
0% S1: 480%×3体
0% S1: 480%×3体
1440% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
180% 自身の常時100%と、S1の味方全体40%×最大2スタックは自身へ同時成立可能。
—
60%(疑似遮断) その他の条件付き効果 攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×60%を回復。
— — —
2.8 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
2.8 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3261 —
75% HP回復効果の発動で5%ずつ、最大15スタックの合計75%。自身と自身以外の攻撃力が高い味方2体、解除不可。
—
1920% 480%×4回の魔法攻撃。
4320% 7ターン目以降は480%×3体の魔法攻撃、ダメージ3倍。
6240%
1920% S1: 480%×4回
1656% S2: 480%×3体、攻撃力+15%
3576%
条件・内訳 アクティブ回復は0→3回。
1920% S1: 480%×4回
0% S1: 480%×4回
0% S1: 480%×4回
1440% S2: 480%×3体、攻撃力+15%
15% S2: 480%×3体、攻撃力+15%
0% S2: 480%×3体、攻撃力+15%
100% バトル開始時、解除不可。専用武器Lv2込み。
40% バトル開始時、解除不可。専用武器Lv2込み。
—
100% バトル開始時から10ターン。
100% バトル開始時から10ターン。
—
8.89 防御力・物理防御力増加は10ターンまでの最大値。HP回復は耐久係数に含めない。
5.17 防御力・物理防御力増加は10ターンまでの最大値。HP回復は耐久係数に含めない。
3077 —
60% 自身への6%増加を最大10スタック。自身か味方のアクティブスキルによるHP回復効果の発動が必要。
—
5880% 7ターン目以降は1960%×3回の物理攻撃。通常は980%×3回で、味方のHP回復あり。
10500% 1050%×10回の物理攻撃。「黄昏の誓い」付帯中、クリティカルによる追加攻撃込み。
16380%
3116% S1: 980%×3回、攻撃力+6%
2067% 通常攻撃: 390%×5体、攻撃力+6%
5183%
条件・内訳 2ターン目は強化通常攻撃。回復効果は両ターン1スタック。
2940% S1: 980%×3回、攻撃力+6%
6% S1: 980%×3回、攻撃力+6%
0% S1: 980%×3回、攻撃力+6%
1950% 通常攻撃: 390%×5体、攻撃力+6%
6% 通常攻撃: 390%×5体、攻撃力+6%
0% 通常攻撃: 390%×5体、攻撃力+6%
130% P2:自身は開始時100%+1ターン目行動開始時30%。追加30%は自身以外の翠・天属性の生存味方が計2体以上の条件。攻撃力が最も高い自身以外の味方にも30%。
60% P2:バトル開始時、自身の被ダメージ60%減少(解除不可)。
80%(疑似遮断) その他の条件付き効果 P1:魔法攻撃を受け生存した付帯者が「聖剣の光」を1スタック消費し、被ダメージ80%を回復(1回につき付帯者の最大HP20%まで)。アクティブ回復発動時に味方全体へ3スタック付与(上限3)。自身の戦闘不能時は回復前に全解除。疑似遮断のため耐久係数には含めない。
— —
30% P2:1ターン目の自身の行動開始時、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に30%(解除不可)。
5.75 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
6.99 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3272 — — —
2160% 720%×3体の物理攻撃。攻撃前に低HP割合の味方を回復し、味方全体の弱体効果耐性率30%増加(2ターン)。
8640% 2160%×4回の物理攻撃。自身か味方のアクティブ回復効果が累計15回以上の場合。未達時は540%×4回。攻撃前の自身の回復も数える。
10800%
2160% S1: 720%×3体
2160% S2: 540%×4回
4320%
条件・内訳 アクティブ回復は自身のS1・S2による累計1→2回。S2の15回条件は未達。味方の回復とP1のパッシブ回復は回数に含めない。
2160% S1: 720%×3体
0% S1: 720%×3体
0% S1: 720%×3体
2160% S2: 540%×4回
0% S2: 540%×4回
0% S2: 540%×4回
— — — — — — 1 1 3328 —
80% 3ターン目以降、直近2ターン以内にダメージを受けていない場合、自身へ3ターン付与。解除不可。
—
3060% 340%×5回の物理攻撃。敵を戦闘不能にするたび攻撃回数が増え、最大9回。
2950% 最大590%×5体の物理攻撃。自身のバフ4個で最大倍率。
6010%
1700% S1: 340%×5回
1750% S2: 350%×5体
3450%
条件・内訳 共鳴・撃破追撃は含まない。S2は自身のバフ0個。
1700% S1: 340%×5回
0% S1: 340%×5回
0% S1: 340%×5回
1750% S2: 350%×5体
0% S2: 350%×5体
0% S2: 350%×5体
40% 自身への解除不可の常時効果。
— — — — — 1.4 1.4 2657
20% 最大条件: 自身:20%
— —
— 340%×5体の魔法攻撃。使用するたび1体あたり70%増加し、上限の記載がないため最大倍率は数値化しない。
1750% 350%×5体の魔法攻撃。さらに魔力×320%の直接攻撃。
1750%
1700% S1: 340%×5体
1750% S2: 350%×5体
3450%
条件・内訳 敵から奪取するバフは含まない。
1700% S1: 340%×5体
0% S1: 340%×5体
0% S1: 340%×5体
1750% S2: 350%×5体
0% S2: 350%×5体
0% S2: 350%×5体
— — — — — — 1 1 3334 —
80% 3ターン目以降、直近2ターン以内にダメージを受けていない場合、自身へ2ターン付与。解除不可。
—
2160% HP高に720%×3体の物理攻撃。
2500% 500%×5体の物理攻撃。さらに総与ダメージ×20%の浸食。
4660%
2160% S1: 720%×3体
2500% S2: 500%×5体
4660% 共通条件
2160% S1: 720%×3体
0% S1: 720%×3体
0% S1: 720%×3体
2500% S2: 500%×5体
0% S2: 500%×5体
0% S2: 500%×5体
30% 自身への解除不可の常時効果。
— —
100% 自身の常時50%と、味方全体へのオリヴィエの防御力×50%分は自身へ同時成立可能。
— — 2.02 2.02 3120 —
50% 味方全体へオリヴィエの攻撃力×50%分を2ターン付与。
— —
2250% 450%×5回の物理攻撃。
2250%
0% 攻撃なし
3375% S2: 450%×5回、攻撃力+50%
3375%
条件・内訳 全体攻撃力バフは自身にも適用。
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
2250% S2: 450%×5回、攻撃力+50%
50% S2: 450%×5回、攻撃力+50%
0% S2: 450%×5回、攻撃力+50%
— — — — — — 1 1 3268
15% 最大条件: 味方全体:15%
50% 味方全体への最大15%と自身の常時35%は、自身へ同時成立して合計50%。自身以外は最大15%。
—
1640% 正面の敵に410%×4回の物理攻撃。
1560% 正面と隣接に520%×3体の物理攻撃。
3200%
2460% S1: 410%×4回、攻撃力+50%
2340% S2: 520%×3体、攻撃力+50%
4800%
条件・内訳 S2は正面と隣接する敵の計3体に命中。
1640% S1: 410%×4回、攻撃力+50%
50% S1: 410%×4回、攻撃力+50%
0% S1: 410%×4回、攻撃力+50%
1560% S2: 520%×3体、攻撃力+50%
50% S2: 520%×3体、攻撃力+50%
0% S2: 520%×3体、攻撃力+50%
— — —
120% バトル開始時、自身は120%、自身以外の味方は25%。自身の120%に全体25%を重ねて合算しない。
— — 1.66 1.66 3452 — — —
1770% 590%×3体の魔法攻撃。
2400% 480%×5体の魔法攻撃。
4170%
1770% S1: 590%×3体
2400% S2: 480%×5体
4170% 共通条件
1770% S1: 590%×3体
0% S1: 590%×3体
0% S1: 590%×3体
2400% S2: 480%×5体
0% S2: 480%×5体
0% S2: 480%×5体
— — — — — — 1 1 3654 — — —
1920% 480%×4体の魔法攻撃。
2520% 420%×4回の魔法攻撃。対象がスピード減少付帯時はダメージ1.5倍。
4440%
1920% S1: 480%×4体
1680% S2: 420%×4回
3600%
条件・内訳 連撃途中のスピード減少による倍率変化は含まない。
1920% S1: 480%×4体
0% S1: 480%×4体
0% S1: 480%×4体
1680% S2: 420%×4回
0% S2: 420%×4回
0% S2: 420%×4回
— — —
50% 自身と自身以外のスピードが最も低い味方への解除不可の常時効果。
— — 1.28 1.28 3596 — — — —
1770% 590%×3体の物理攻撃。
1770%
0% 攻撃なし
1770% S2: 590%×3体
1770% 共通条件
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
1770% S2: 590%×3体
0% S2: 590%×3体
0% S2: 590%×3体
— —
75%(遮断) その他の条件付き効果 通常50%。攻撃してきた敵が毒を付帯している場合、または自身がカウンタダメージを受けた場合は75%。
— — —
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
3245 —
100% 毎ターン開始時、毒状態の敵数に応じて5~30%増加し、最大20スタックの合計100%。さらにS1で毒状態の敵1体の攻撃力×30%分を吸収するが、参照基準が異なるため合算しない。
—
1320% 330%×4体の魔法攻撃。さらに現在HP×5%の毒。
2070% 230%×9回の魔法攻撃。基本4回、毒状態の敵1体につき+1回。
3390%
1386% S1: 330%×4体、攻撃力+5%
2392% S2: 230%×8回、攻撃力+30%
3778%
条件・内訳 毒を付帯する敵は0→4体。敵から吸収する攻撃力は含まない。
1320% S1: 330%×4体、攻撃力+5%
5% S1: 330%×4体、攻撃力+5%
0% S1: 330%×4体、攻撃力+5%
1840% S2: 230%×8回、攻撃力+30%
30% S2: 230%×8回、攻撃力+30%
0% S2: 230%×8回、攻撃力+30%
50% 戦闘不能から復活した後、自身へ付与。解除不可、バトル中1回。
60% バトル開始時、味方全体へ付与。各対象が1回目の攻撃を受けたとき解除。
— — — — 3.75 3.75 3450 —
40% 復活後、攻撃力が高い味方2体へ3ターン付与。
—
900% 180%×5体の物理攻撃。
4080% HP高に340%×3回の物理攻撃。HP50%以下で2倍、倒せなければ1回再発動。
4980%
900% S1: 180%×5体
2040% S2: 340%×6回
2940%
条件・内訳 自身HP最大。S2は撃破なしの再発動込み。
900% S1: 180%×5体
0% S1: 180%×5体
0% S1: 180%×5体
2040% S2: 340%×6回
0% S2: 340%×6回
0% S2: 340%×6回
— —
70%(結界) 一定値を超えた部分だけに適用 付帯者の最大HP×20%を超えるダメージを受けた場合、超過分の70%を遮断。バトル開始時から2ターン。
— — — 2.87 2.87 2933 — — —
3360% 攻TOPに1120%×3体の物理攻撃。
5880% 490%×2倍×6回の物理攻撃。対象が「攻撃力減少」付帯時。
9240%
3360% S1: 1120%×3体
5880% S2: 980%×6回
9240%
条件・内訳 S2は全対象が攻撃力減少を付帯。
3360% S1: 1120%×3体
0% S1: 1120%×3体
0% S1: 1120%×3体
5880% S2: 980%×6回
0% S2: 980%×6回
0% S2: 980%×6回
—
30% バトル開始時、自身へ10ターン付与。
—
150% バトル開始時、自身以外の黄属性の味方が1体以上生存している場合、自身へ10ターン付与。
100% バトル開始時、自身以外の黄属性の味方が1体以上生存している場合、自身へ10ターン付与。
— 4.48 2.61 3044 —
75% 行動終了時に5%ずつ、最大15スタックの合計75%。解除不可。
—
1900% 380%×5回の物理攻撃。
5700% 攻TOPに380%×5回の物理攻撃。攻撃力増加12スタック以上で合計3回発動。
7600%
1900% S1: 380%×5回
2090% S2: 380%×5回、攻撃力+10%
3990%
条件・内訳 自身以外に黄属性2体以上。攻撃力バフは0→2スタック。
1900% S1: 380%×5回
0% S1: 380%×5回
0% S1: 380%×5回
1900% S2: 380%×5回、攻撃力+10%
10% S2: 380%×5回、攻撃力+10%
0% S2: 380%×5回、攻撃力+10%
— — — — — — 1 1 3089 —
100% 毎ターン開始時に5%ずつ、最大20スタックの合計100%。解除不可。7ターン目以降に王の覚悟が付与された場合は攻撃力90%減少なし。
—
2700% 3回目以降は540%×5体の物理攻撃。
6960% 3回目以降は攻TOPに870%×4回、さらにランダムに870%×4回の物理攻撃。追加攻撃はHP50%以下で確定。
9660%
1890% S1: 360%×5体、攻撃力+5%
5104% S2: 580%×4回、攻撃力+10% / 追加攻撃: 580%×4回、攻撃力+10%
6994%
条件・内訳 S2は追撃4回込み。攻撃力バフは1→2スタック。
1800% S1: 360%×5体、攻撃力+5%
5% S1: 360%×5体、攻撃力+5%
0% S1: 360%×5体、攻撃力+5%
4640% S2: 580%×4回、攻撃力+10% / 追加攻撃: 580%×4回、攻撃力+10%
10% S2: 580%×4回、攻撃力+10% / 追加攻撃: 580%×4回、攻撃力+10%
0% S2: 580%×4回、攻撃力+10% / 追加攻撃: 580%×4回、攻撃力+10%
— — — — — — 1 1 3286 — — —
840% 280%×3体の物理攻撃。
4480% 攻TOPに1120%×4回の物理攻撃。3回目以降、専用武器Lv3。
5320%
840% S1: 280%×3体
1120% S2: 280%×4回
1960% 共通条件
840% S1: 280%×3体
0% S1: 280%×3体
0% S1: 280%×3体
1120% S2: 280%×4回
0% S2: 280%×4回
0% S2: 280%×4回
—
75% P2で自身へ1ターン付与。条件を満たすと自身の行動終了時に再付与される。
— — — — 4 4 3187 —
30% 30%増加は2種類。S2は付帯バフ数が最も多い味方へ4ターン、P2はバフを4つ以上付帯する味方がいる場合に自身へ1ターン付与する。比較値は単体最大30%。
—
3200% 640%×5回の物理攻撃。
4440% 攻TOPに740%×6回の物理攻撃。使用するたび攻撃回数増加。
7640%
4160% S1: 640%×5回、攻撃力+30%
3848% S2: 740%×4回、攻撃力+30%
8008%
条件・内訳 パッシブはバフ4個以上の味方がいる条件。S2の攻撃力バフは自身以外に付与。
3200% S1: 640%×5回、攻撃力+30%
30% S1: 640%×5回、攻撃力+30%
0% S1: 640%×5回、攻撃力+30%
2960% S2: 740%×4回、攻撃力+30%
30% S2: 740%×4回、攻撃力+30%
0% S2: 740%×4回、攻撃力+30%
—
60% 自身のみ。バトル開始時、解除不可。
—
100% ターン開始時から4ターン。発動後4回行動終了するまで再発動しない。
100% ターン開始時から4ターン。発動後4回行動終了するまで再発動しない。
—
6.66 クリティカル耐性率60%とバフカバーは現在の耐久係数に含めない。
3.88 クリティカル耐性率60%とバフカバーは現在の耐久係数に含めない。
3036 — — —
3780% 速TOPに630%×6回の物理攻撃。「言霊のおまじない」3スタック以上。初回発動では最大条件に届かない。
10880% 速TOPに2720%×4回の物理攻撃。「言霊のおまじない」5スタック時。通常340%×4回、3スタック以上は1020%×4回。
14660%
1260% S1: 210%×6回
1360% S2: 340%×4回
2620%
条件・内訳 黄属性の味方2体以上。言霊は両ターン2スタック。
1260% S1: 210%×6回
0% S1: 210%×6回
0% S1: 210%×6回
1360% S2: 340%×4回
0% S2: 340%×4回
0% S2: 340%×4回
— — — — — — 1 1 3145 — — —
2950% 590%×5体の物理攻撃。
7350% 3回目以降は2450%×3体の物理攻撃。
10300%
2950% S1: 590%×5体
2940% S2: 980%×3体
5890% 共通条件
2950% S1: 590%×5体
0% S1: 590%×5体
0% S1: 590%×5体
2940% S2: 980%×3体
0% S2: 980%×3体
0% S2: 980%×3体
—
75% 自身への解除不可の常時効果。
— — — — 4 4 3136 —
75% 自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に5%ずつ、最大15スタックの合計75%。解除不可。
—
6560% 3回目以降は1640%×4体の魔法攻撃。この場合はシールドを付与しない。
4480% 3回目以降は1120%×4回の魔法攻撃。
11040%
1722% S1: 410%×4体、攻撃力+5%
1288% S2: 280%×4回、攻撃力+15%
3010%
条件・内訳 攻撃力バフは1→3スタック。S1のシールドが持続。
1640% S1: 410%×4体、攻撃力+5%
5% S1: 410%×4体、攻撃力+5%
0% S1: 410%×4体、攻撃力+5%
1120% S2: 280%×4回、攻撃力+15%
15% S2: 280%×4回、攻撃力+15%
0% S2: 280%×4回、攻撃力+15%
— —
60%(遮断) 全ダメージへ適用 自身が受けるダメージを60%遮断。さらに隣接する味方2体には、最大HP×10%を超えた分を50%遮断する結界を4ターン付与。
— — — 2.5 2.5 3294 —
90% 自身以外の攻撃力が最も高い味方へ1スタック6%、最大15スタックの合計90%。解除不可。
—
1400% 280%×5体の物理攻撃。7ターン目以降は攻撃力増加を3スタック付与。
1600% 320%×5回の物理攻撃。
3000%
1400% S1: 280%×5体
1600% S2: 320%×5回
3000% 共通条件
1400% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
1600% S2: 320%×5回
0% S2: 320%×5回
0% S2: 320%×5回
—
30% ターン開始時、自身へ4ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
—
150% ターン開始時、自身へ4ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
150% 妖精さん1スタックにつき5%、最大30スタックの合計150%。解除不可。
— 5.42 2.61 3018 —
90% 妖精さん1スタックにつき3%、最大30スタックの合計90%。解除不可。
—
2200% 440%×5体の魔法攻撃。
5880% 4回目以降は魔防低に840%×7回の魔法攻撃。シールド無視。
8080%
2332% S1: 440%×5体、攻撃力+6%
3292% S2: 420%×7回、攻撃力+12%
5624%
条件・内訳 自身以外に黄属性2体以上。妖精さんは2→4スタック。
2200% S1: 440%×5体、攻撃力+6%
6% S1: 440%×5体、攻撃力+6%
0% S1: 440%×5体、攻撃力+6%
2940% S2: 420%×7回、攻撃力+12%
12% S2: 420%×7回、攻撃力+12%
0% S2: 420%×7回、攻撃力+12%
—
70% バトル開始時、自身へ付与。解除不可。
—
100% 行動開始時、自身へ4ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
— — 5.17 5.17 3178 — — —
1800% 360%×5体の魔法攻撃。
6080% 3回目以降は1520%×4体の魔法攻撃。
7880%
1800% S1: 360%×5体
1520% S2: 380%×4体
3320% 共通条件
1800% S1: 360%×5体
0% S1: 360%×5体
0% S1: 360%×5体
1520% S2: 380%×4体
0% S2: 380%×4体
0% S2: 380%×4体
—
60% バトル開始時、自身へ付与。解除不可。
—
150% ターン開始時、自身へ4ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
— — 4.56 4.56 2984 —
80% S1発動時、自身へ4ターン付与。3回目以降は80%。
—
2360% 590%×4回の物理攻撃。3回目以降は攻撃力を80%増加。
5640% 3回目以降は物防低に470%×12回の物理攻撃。
8000%
2832% S1: 590%×4回、攻撃力+20%
3384% S2: 470%×6回、攻撃力+20%
6216%
条件・内訳 S1・S2とも初回使用時の倍率。
2360% S1: 590%×4回、攻撃力+20%
20% S1: 590%×4回、攻撃力+20%
0% S1: 590%×4回、攻撃力+20%
2820% S2: 470%×6回、攻撃力+20%
20% S2: 470%×6回、攻撃力+20%
0% S2: 470%×6回、攻撃力+20%
—
75% 自身のみ。バトル開始時、解除不可。
—
150% 付与者の防御力×50%相当の別バフ3つを同時付与するため合計150%。自身の行動開始後、4ターン。
— —
7.3 防御力増加は自身の行動開始後に成立する4ターンの最大値。
7.3 防御力増加は自身の行動開始後に成立する4ターンの最大値。
3229 —
50% 攻撃力が高い味方2体への最大値。オートバトル・ボスバトル、または9ターン目以降。
—
2900% 580%×5体の物理攻撃。
4700% 940%×5回の物理攻撃。9ターン目以降、参照する味方のバフが10個以上。
7600%
3190% S1: 580%×5体、攻撃力+10%
3520% S2: 640%×5回、攻撃力+10%
6710%
条件・内訳 バトルリーグの条件で攻撃力+10%。
2900% S1: 580%×5体、攻撃力+10%
10% S1: 580%×5体、攻撃力+10%
0% S1: 580%×5体、攻撃力+10%
3200% S2: 640%×5回、攻撃力+10%
10% S2: 640%×5回、攻撃力+10%
0% S2: 640%×5回、攻撃力+10%
— —
40%(遮断) その他の条件付き効果 自身のHP割合が50%未満で攻撃を受けた場合。
— — —
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2926 —
40% 自身への解除不可の常時効果。
—
3050% 610%×5回の物理攻撃。
2650% 530%×5体の物理攻撃。HP20%未満の対象にはさらに腕力×340%の直接攻撃。
5700%
4270% S1: 610%×5回、攻撃力+40%
3710% S2: 530%×5体、攻撃力+40%
7980%
条件・内訳 敵HP20%以上。
3050% S1: 610%×5回、攻撃力+40%
40% S1: 610%×5回、攻撃力+40%
0% S1: 610%×5回、攻撃力+40%
2650% S2: 530%×5体、攻撃力+40%
40% S2: 530%×5体、攻撃力+40%
0% S2: 530%×5体、攻撃力+40%
— — —
150% 自身への解除不可の常時効果。
150% 自身への解除不可の常時効果。
— 3.8 1.82 3059 — — —
— 攻撃なし。
760% 低HPに380%×2回の物理攻撃。倒せなければ1回再発動し、各攻撃に腕力×125%の直接攻撃。
760%
0% 攻撃なし
760% S2: 380%×2回
760%
条件・内訳 S2は撃破なしの再発動込み。
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
760% S2: 380%×2回
0% S2: 380%×2回
0% S2: 380%×2回
— — — — — — 1 1 3363
20% 最大条件: 自身:20%
40% 自身への解除不可の常時効果。
—
3120% 520%×6回の物理攻撃。
2400% 低HPに480%×5回の物理攻撃。HP15%以下かつ現在HPが攻撃力×1500%以下なら即時戦闘不能。
5520%
4368% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
3360% S2: 480%×5回、攻撃力+40%
7728%
条件・内訳 条件付きの即時戦闘不能は倍率に含めない。
3120% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
40% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
0% S1: 520%×6回、攻撃力+40%
2400% S2: 480%×5回、攻撃力+40%
40% S2: 480%×5回、攻撃力+40%
0% S2: 480%×5回、攻撃力+40%
— — — — — —
1 復活時の自身5層・自身以外の味方1層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 復活時の自身5層・自身以外の味方1層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
2972
30% 最大条件: LR5:30%
70% 戦闘不能から復活した後、自身へ1ターン付与。バトル中1回。
—
2900% 580%×5体の魔法攻撃。
3760% 470%×4回の魔法攻撃。対象が弱体効果を付帯している場合はダメージ2倍。
6660%
2900% S1: 580%×5体
3760% S2: 940%×4回
6660%
条件・内訳 S1の自己弱体がS2まで持続。
2900% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
3760% S2: 940%×4回
0% S2: 940%×4回
0% S2: 940%×4回
— —
90%(遮断) その他の条件付き効果 自身が最大HP×10%を超える攻撃を受けた場合。発動後1回行動終了まで再発動しない。
100% 10%を最大10スタックの合計100%。自身、解除不可。
100% 10%を最大10スタックの合計100%。自身、解除不可。
100% 10%を最大10スタックの合計100%。自身、解除不可。
2.67 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2.67 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
3049 — — —
6000% 最大1200%×5体の物理攻撃。味方のバフ数で増加。
7200% 最大2400%×3体の物理攻撃。対象の弱体効果数で増加。
13200%
6000% S1: 1200%×5体
4800% S2: 1600%×3体
10800%
条件・内訳 S1は味方バフ数最大。S2は対象の弱体効果0個。
6000% S1: 1200%×5体
0% S1: 1200%×5体
0% S1: 1200%×5体
4800% S2: 1600%×3体
0% S2: 1600%×3体
0% S2: 1600%×3体
— — — — — — 1 1 2646 —
— 記憶15スタック時は自身へ、自身の最大HP×10%分を付与。ソウルサクリファイスでは隣接する味方2体へ同量を付与。攻撃力割合へ換算できないため数値化しない。
—
1200% 240%×5体の魔法攻撃。
1800% 180%×10回の魔法攻撃。記憶15スタック時は同倍率のソウルサクリファイスへ置き換わる。
3000%
1200% S1: 240%×5体
1800% S2: 180%×10回
3000%
条件・内訳 記憶は1→4スタック。
1200% S1: 240%×5体
0% S1: 240%×5体
0% S1: 240%×5体
1800% S2: 180%×10回
0% S2: 180%×10回
0% S2: 180%×10回
— — — — — — 1 1 3165 —
30% 「悪魔の誘い」が減少するたび自身の攻撃力が3%増加し、最大10スタック。
—
1140% 攻TOPに380%×3体の物理攻撃。
6840% 380%×3倍×2体の物理攻撃を、再発動込みで3回。「悪魔の誘い」未付帯時。
7980%
1311% S1: 380%×3体、攻撃力+15%
8892% S2: 1140%×3回×2体、攻撃力+30%
10203%
条件・内訳 味方全体5体のP1シールドを維持。行動開始時に悪魔の誘いを累計5→10消費し、攻撃力15→30%。2ターン目は悪魔の誘い未付帯でS2が3倍。再発動2回込み。
1140% S1: 380%×3体、攻撃力+15%
15% S1: 380%×3体、攻撃力+15%
0% S1: 380%×3体、攻撃力+15%
6840% S2: 1140%×3回×2体、攻撃力+30%
30% S2: 1140%×3回×2体、攻撃力+30%
0% S2: 1140%×3回×2体、攻撃力+30%
— — — — — —
1 最大4層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 最大4層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3094
30% 最大条件で合算: 自身へのバフ:20%+同属性3体かつUR武器:10%=30%
— —
5500% 最大1100%×5回の物理攻撃。成長因子10スタック時。
3750% 最大750%×5回の物理攻撃。成長因子10スタック時。
9250%
500% S1: 100%×5回
1750% S2: 350%×5回
2250%
条件・内訳 成長因子は0→2スタック。
500% S1: 100%×5回
0% S1: 100%×5回
0% S1: 100%×5回
1750% S2: 350%×5回
0% S2: 350%×5回
0% S2: 350%×5回
— —
70%(遮断) 全ダメージへ適用 自身が受けるダメージを70%遮断。さらに自身以外のスピードが最も低い味方へ、全ダメージを45%遮断する結界を4ターン付与。
— — — 3.33 3.33 3148 — — —
1400% 280%×5体の物理攻撃。
6080% 3回目以降は攻TOPに760%×8回の物理攻撃。
7480%
1400% S1: 280%×5体
1520% S2: 380%×4回
2920% 共通条件
1400% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
0% S1: 280%×5体
1520% S2: 380%×4回
0% S2: 380%×4回
0% S2: 380%×4回
— —
80%(遮断) 全ダメージへ適用 自身が受けるダメージを通常60%、4ターン目のターン終了時までは80%遮断。
— — — 5 5 2607 — — —
3400% 680%×5体の魔法攻撃。多重バリアで無効化された対象に680%の追加攻撃。
5370% 1790%×3体の魔法攻撃。多重バリアで無効化された対象に1790%の追加攻撃。
8770%
3400% S1: 680%×5体
5370% S2: 1790%×3体
8770%
条件・内訳 敵の多重バリアなし。
3400% S1: 680%×5体
0% S1: 680%×5体
0% S1: 680%×5体
5370% S2: 1790%×3体
0% S2: 1790%×3体
0% S2: 1790%×3体
— — — — — — 1 1 3046
30% 最大条件: 自身:30%
60% バトル開始時の30%と、1ターン目に敵を戦闘不能にした場合の30%は、2ターン目の自身へ同時成立可能。後者は1ターン。
—
2610% 多重バリア付帯対象に870%×3回の物理攻撃。多重バリアを無視する。
5440% 1360%×4回の物理攻撃。倒せなければ最大3回再発動。
8050%
2262% S1: 580%×3回、攻撃力+30%
7072% S2: 1360%×4回、攻撃力+30%
9334%
条件・内訳 敵の多重バリアなし。
1740% S1: 580%×3回、攻撃力+30%
30% S1: 580%×3回、攻撃力+30%
0% S1: 580%×3回、攻撃力+30%
5440% S2: 1360%×4回、攻撃力+30%
30% S2: 1360%×4回、攻撃力+30%
0% S2: 1360%×4回、攻撃力+30%
— — — — — —
1 1・2ターン目に付与する多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 1・2ターン目に付与する多重バリア1層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3597 —
— 攻撃力が高い味方2体へ対象自身の防御力×200%分を付与。攻撃力割合へ換算できないため数値化しない。
—
3840% 480%×8回の物理攻撃。
3900% 780%×5回の物理攻撃。
7740%
4992% S1: 480%×8回、攻撃力+30%
5070% S2: 780%×5回、攻撃力+30%
10062%
条件・内訳 防御力由来の攻撃力増加を+30%で評価。バフは自身に付与。
3840% S1: 480%×8回、攻撃力+30%
30% S1: 480%×8回、攻撃力+30%
0% S1: 480%×8回、攻撃力+30%
3900% S2: 780%×5回、攻撃力+30%
30% S2: 780%×5回、攻撃力+30%
0% S2: 780%×5回、攻撃力+30%
— — — — — — 1 1 3058
30% 最大条件で合算: 自身:10%+UR武器効果:20%=30% スキル効果、ミカエルなし UR武器効果
40% 自身と自身以外の攻撃力が高い味方2体へ2%ずつ、最大20スタックの合計40%。解除不可。
—
720% 攻TOPに240%×3体の魔法攻撃。
3200% 残り香20スタック時は320%×10回の魔法攻撃。
3920%
720% S1: 240%×3体
1600% S2: 160%×10回
2320%
条件・内訳 残り香は両ターン0スタック。
720% S1: 240%×3体
0% S1: 240%×3体
0% S1: 240%×3体
1600% S2: 160%×10回
0% S2: 160%×10回
0% S2: 160%×10回
— —
65%(遮断) その他の条件付き効果 1ターン目の自身の行動開始時から3ターン、献身を付帯中に自身が攻撃を受けた場合。
50% 自身と自身よりスピードが高い味方全体へ、自身の防御力×50%分を3ターン付与。解除不可。
50% 自身と自身よりスピードが高い味方全体へ、自身の物理防御力×50%分を3ターン付与。解除不可。
50% 自身と自身よりスピードが高い味方全体へ、自身の魔法防御力×50%分を3ターン付与。解除不可。
1.73 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。 献身中だけの65%遮断と、バトル開始時の多重バリア2層は耐久係数の集計対象外。
1.73 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。 献身中だけの65%遮断と、バトル開始時の多重バリア2層は耐久係数の集計対象外。
3423
10% 最大条件: 夕陽色の約束:10% バトル開始時、味方編成内の属性が2種類以下の場合、味方全体のスピードを10%増加させる(解除不可)。
30% 2ターン目のターン開始時、自身と自身以外の攻撃力が高い味方2体へ3ターン付与。解除不可。
—
2400% 480%×5体の物理攻撃。
3050% 610%×5回の物理攻撃。
5450%
2400% S1: 480%×5体
3965% S2: 610%×5回、攻撃力+30%
6365%
条件・内訳 攻撃力+30%は2ターン目から適用。
2400% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
0% S1: 480%×5体
3050% S2: 610%×5回、攻撃力+30%
30% S2: 610%×5回、攻撃力+30%
0% S2: 610%×5回、攻撃力+30%
—
40% 自身への解除不可の常時効果。
— —
20% 自身が生存している間、味方全体へ付与。解除不可。
— 1.91 1.67 3304 — — —
1500% 300%×5体の魔法攻撃。
1425% 285%×5体の魔法攻撃。さらに現在HP×15%の毒。
2925%
1500% S1: 300%×5体
1425% S2: 285%×5体
2925% 共通条件
1500% S1: 300%×5体
0% S1: 300%×5体
0% S1: 300%×5体
1425% S2: 285%×5体
0% S2: 285%×5体
0% S2: 285%×5体
—
70% バトル開始時の焔60%と、HP40%以下で被攻撃時に付与される10%は同時成立可能。後者は4ターン継続し、HP90%以上で解除。
— — — — 3.33 3.33 2883 —
70% 自身のHP割合が高いほど増加し、最大70%。解除不可。
—
3800% 380%×10回の物理攻撃。
6820% 低HPに620%×6回、撃破時に620%×5体の物理攻撃。最初の3回で倒せない場合に追加3回。
10620%
6460% S1: 380%×10回、攻撃力+70%
6324% S2: 620%×6回、攻撃力+70%
12784%
条件・内訳 自身HP最大。S2は撃破なしで6回攻撃。
3800% S1: 380%×10回、攻撃力+70%
70% S1: 380%×10回、攻撃力+70%
0% S1: 380%×10回、攻撃力+70%
3720% S2: 620%×6回、攻撃力+70%
70% S2: 620%×6回、攻撃力+70%
0% S2: 620%×6回、攻撃力+70%
— —
85%(遮断) 全ダメージへ適用 自身が受けるダメージを通常60%、4ターン目のターン終了時までは85%遮断。
— — — 6.67 6.67 2687 — — —
2840% 710%×4回の魔法攻撃。
— 魔力×980%×4体の直接攻撃。攻撃力基準ではないため倍率欄は空欄。
2840%
2840% S1: 710%×4回
- S2: 魔力×980%の直接攻撃(4体)。
- 共通条件
2840% S1: 710%×4回
0% S1: 710%×4回
0% S1: 710%×4回
- S2: 魔力×980%の直接攻撃(4体)。
0% S2: 魔力×980%の直接攻撃(4体)。
0% S2: 魔力×980%の直接攻撃(4体)。
40% 自身への解除不可の常時効果。
30% ターン開始時にHP60%以上の場合、挑発とともに自身へ3ターン付与。発動後4回行動終了まで再発動しない。
35%(疑似遮断) その他の条件付き効果 物理攻撃を受けて生存した場合、被ダメージ×35%を回復。専用武器Lv1。
—
40% 致命的なダメージをHP1で耐えた後、自身へ2ターン、自身以外の味方全体へ1ターン付与。バトル中1回。
—
2.58 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
2 疑似遮断は致死ダメージで発動しないため、この係数から除外しています。
3007 — — —
1900% 380%×5体の物理攻撃。
760% 760%の物理攻撃。
2660%
1900% S1: 380%×5体
760% S2: 760%×1体
2660% 共通条件
1900% S1: 380%×5体
0% S1: 380%×5体
0% S1: 380%×5体
760% S2: 760%×1体
0% S2: 760%×1体
0% S2: 760%×1体
— —
60%(遮断) 全ダメージへ適用 自身への通常値。自身の攻撃がクリティカルヒットするたび2%減少し、下限40%。
— — — 2.5 2.5 3047 —
40% 前ターンのクリティカルヒット回数に応じて増加し、最大40%。解除不可。
—
3600% 攻TOPに600%×3体の物理攻撃。倒せなければ1回再発動。
4800% 300%×8回の物理攻撃。対象のHP50%以上でダメージ2倍。
8400%
3600% S1: 600%×2回×3体
5952% S2: 600%×8回、攻撃力+24%
9552%
条件・内訳 S1は再発動込み。S2は敵HP最大。
3600% S1: 600%×2回×3体
0% S1: 600%×2回×3体
0% S1: 600%×2回×3体
4800% S2: 600%×8回、攻撃力+24%
24% S2: 600%×8回、攻撃力+24%
0% S2: 600%×8回、攻撃力+24%
— —
70%(遮断) その他の条件付き効果 1つのターン中、同一の敵から自身へ発生する2回目以降のダメージ。
— — —
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。 バトル開始時の多重バリア3層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。 バトル開始時の多重バリア3層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
2703 — — —
7780% 3回目以降は正面に720%×10回の物理攻撃。倒せなければさらに580%の物理攻撃。
3300% 440%×5回の物理攻撃。神呪解放中かつ対象が弱体効果を付帯している場合はダメージ1.5倍。
11080%
2980% S1: 240%×10回 / 追加攻撃: 580%×1体
3300% S2: 660%×5回
6280%
条件・内訳 2ターン目は神呪解放によるS2。対象は弱体効果を付帯。
2980% S1: 240%×10回 / 追加攻撃: 580%×1体
0% S1: 240%×10回 / 追加攻撃: 580%×1体
0% S1: 240%×10回 / 追加攻撃: 580%×1体
3300% S2: 660%×5回
0% S2: 660%×5回
0% S2: 660%×5回
— — — — — —
1 自身3層・冥属性の味方最大2層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
1 自身3層・冥属性の味方最大2層の多重バリアは遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
3065 — — —
2900% 580%×5体の物理攻撃。
7840% P1が20スタック以上では1960%×4回の必ずクリティカルヒットする物理攻撃。
10740%
2900% S1: 580%×5体
7840% S2: 1960%×4回
10740%
条件・内訳 S2はブラックバレット発動。
2900% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
0% S1: 580%×5体
7840% S2: 1960%×4回
0% S2: 1960%×4回
0% S2: 1960%×4回
—
40% バトル開始時、自身へ付与。解除不可。
— — — — 1.67 1.67 2872 — — —
1900% 380%×5体の魔法攻撃。
4650% 620%×5体の魔法攻撃。対象が弱体効果を付帯している場合はダメージ1.5倍。
6550%
1900% S1: 380%×5体
3100% S2: 620%×5体
5000%
条件・内訳 自身への外部弱体付与なし。S2の対象は弱体効果なし。
1900% S1: 380%×5体
0% S1: 380%×5体
0% S1: 380%×5体
3100% S2: 620%×5体
0% S2: 620%×5体
0% S2: 620%×5体
10% バトル開始時、味方全体へ付与。解除不可。
—
80%(遮断) 全ダメージへ適用 自身が受けるダメージを80%遮断。
— — —
5.5 バトル開始時の多重バリア3層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
5.5 バトル開始時の多重バリア3層は遮断率・結界率および耐久係数の集計対象外。
2601 —
10% バトル開始時、味方全体へ付与。解除不可。
—
6120% 680%×3体の物理攻撃。P2が5スタック以上で合計3回発動。
5940% 攻TOPに1980%×3体の物理攻撃。P2が5スタック以上。さらに現在HP×5%の毒。
12060%
4488% S1: 680%×2回×3体、攻撃力+10%
4356% S2: 1320%×3体、攻撃力+10%
8844%
条件・内訳 心に咲く花は両ターン0スタック。
4080% S1: 680%×2回×3体、攻撃力+10%
10% S1: 680%×2回×3体、攻撃力+10%
0% S1: 680%×2回×3体、攻撃力+10%
3960% S2: 1320%×3体、攻撃力+10%
10% S2: 1320%×3体、攻撃力+10%
0% S2: 1320%×3体、攻撃力+10%
—
75% バトル開始時から6ターンは75%。7ターン目以降は50%となり、同時成立しないため合算しない。解除不可。
— — — — 4 4 2834 —
20% 攻撃力が高い味方3体へ4ターン付与。解除不可。
—
1860% 620%×3体の魔法攻撃。
3420% 最大1140%×3体の魔法攻撃。対象が弱体効果を付帯している場合。
5280%
2232% S1: 620%×3体、攻撃力+20%
2736% S2: 760%×3体、攻撃力+20%
4968%
条件・内訳 S1の攻撃力バフは自身に付与。S2は自身の弱体効果なし。
1860% S1: 620%×3体、攻撃力+20%
20% S1: 620%×3体、攻撃力+20%
0% S1: 620%×3体、攻撃力+20%
2280% S2: 760%×3体、攻撃力+20%
20% S2: 760%×3体、攻撃力+20%
0% S2: 760%×3体、攻撃力+20%
—
75% 自身への解除不可の常時効果。
— — — — 4 4 2672 — — —
2100% 420%×5体の物理攻撃。さらに攻撃力×50%の出血。
5670% 低HPに最大1890%×3体の物理攻撃。対象が弱体効果を付帯していない場合。
7770%
2100% S1: 420%×5体
1890% S2: 630%×3体
3990%
条件・内訳 S1の出血がS2まで持続。
2100% S1: 420%×5体
0% S1: 420%×5体
0% S1: 420%×5体
1890% S2: 630%×3体
0% S2: 630%×3体
0% S2: 630%×3体
— —
85%(遮断) その他の条件付き効果 致命的なダメージをHP1で耐えた後、優しい魔法を付帯中の4ターンは85%。解除後は70%。
— — —
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2563
10% 最大条件: 両隣:10%
10% バトル開始時、自身に隣接する味方2体へ付与。解除不可。自身は含まない。
—
5100% 優しい魔法を付帯中は510%×10回の魔法攻撃。
5940% 優しい魔法を付帯中は1980%×3体の魔法攻撃。さらに多重バリアで無効化されたダメージ×20%の直接攻撃。
11040%
3400% S1: 340%×10回
3960% S2: 1320%×3体
7360%
条件・内訳 敵の多重バリアなし。
3400% S1: 340%×10回
0% S1: 340%×10回
0% S1: 340%×10回
3960% S2: 1320%×3体
0% S2: 1320%×3体
0% S2: 1320%×3体
50% バトル開始時、攻撃力が最も高い味方へ付与。解除不可。
—
75%(遮断) その他の条件付き効果 自身が面影を付帯している間は75%。面影がない場合は60%。
— — —
1.5 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
1.5 条件付き遮断・結界は、この係数から除外しています。
2856 —
30% 毎ターン開始時、面影を1スタック消費して攻撃力が高い味方2体へ1ターン付与。
—
2400% 480%×5体の物理攻撃。
4560% 攻TOPに最大2280%×2体の物理攻撃。対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合。
6960%
3120% S1: 480%×5体、攻撃力+30%
3952% S2: 1520%×2体、攻撃力+30%
7072%
条件・内訳 S2は通常倍率。敵との攻撃力比較による最大倍率は含まない。
2400% S1: 480%×5体、攻撃力+30%
30% S1: 480%×5体、攻撃力+30%
0% S1: 480%×5体、攻撃力+30%
3040% S2: 1520%×2体、攻撃力+30%
30% S2: 1520%×2体、攻撃力+30%
0% S2: 1520%×2体、攻撃力+30%
—
60% バトル開始時、自身へ付与。解除不可。
—
80% バトル開始時、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方へ6ターン付与。解除不可。
—
40% バトル開始時、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方へ6ターン付与。解除不可。
3.6 4.64 2843 — — —
1200% 240%×5体の物理攻撃。
5940% 霊痕を付帯中は1980%×3体の物理攻撃。
7140%
1200% S1: 240%×5体
3960% S2: 1320%×3体
5160% 共通条件
1200% S1: 240%×5体
0% S1: 240%×5体
0% S1: 240%×5体
3960% S2: 1320%×3体
0% S2: 1320%×3体
0% S2: 1320%×3体
— — — — — — 1 1 2733 —
30% P1による自身への解除不可の常時効果。
—
430% 430%×1体の物理攻撃。
540% 540%×1体の物理攻撃。さらに腕力×180%の直接攻撃。
970%
559% S1: 430%×1体、攻撃力+30%
702% S2: 540%×1体、攻撃力+30%
1261% 共通条件
430% S1: 430%×1体、攻撃力+30%
30% S1: 430%×1体、攻撃力+30%
0% S1: 430%×1体、攻撃力+30%
540% S2: 540%×1体、攻撃力+30%
30% S2: 540%×1体、攻撃力+30%
0% S2: 540%×1体、攻撃力+30%
— — — — — —
1 P1で攻撃力が最も高い味方に多重バリア1層を付与。遮断・結界および耐久係数の集計対象外。
1 P1で攻撃力が最も高い味方に多重バリア1層を付与。遮断・結界および耐久係数の集計対象外。
3133 — — —
1750% 350%×5体の物理攻撃。
1800% 360%×5体の物理攻撃。さらに攻撃力×35%の出血。
3550%
1750% S1: 350%×5体
1800% S2: 360%×5体
3550% 共通条件
1750% S1: 350%×5体
0% S1: 350%×5体
0% S1: 350%×5体
1800% S2: 360%×5体
0% S2: 360%×5体
0% S2: 360%×5体
— — — — — — 1 1 3066
10% 最大条件: 自身:10%
— —
370% 攻TOPに370%×1体の物理攻撃。
420% 低HPに420%×1体の物理攻撃。
790%
370% S1: 370%×1体
420% S2: 420%×1体
790% 共通条件
370% S1: 370%×1体
0% S1: 370%×1体
0% S1: 370%×1体
420% S2: 420%×1体
0% S2: 420%×1体
0% S2: 420%×1体
— — — — — — 1 1 2921 — — —
1920% 320%×3回の物理攻撃。対象が弱体効果を付帯している場合はダメージ2倍。
960% 320%×3体の物理攻撃。
2880%
960% S1: 320%×3回
960% S2: 320%×3体
1920%
条件・内訳 S1攻撃前は対象の弱体効果なし。
960% S1: 320%×3回
0% S1: 320%×3回
0% S1: 320%×3回
960% S2: 320%×3体
0% S2: 320%×3体
0% S2: 320%×3体
20% P1による自身への解除不可の常時効果。
— — — — — 1.2 1.2 2866 — — —
480% 高HPに480%×1体の魔法攻撃。さらに攻撃力×7%の出血。
900% 高HPに450%×2体の魔法攻撃。
1380%
480% S1: 480%×1体
900% S2: 450%×2体
1380% 共通条件
480% S1: 480%×1体
0% S1: 480%×1体
0% S1: 480%×1体
900% S2: 450%×2体
0% S2: 450%×2体
0% S2: 450%×2体
— — — — — — 1 1 3166 —
30% S2発動時のHP割合100%で30%。4ターン。
—
520% 低HPに520%×1体の物理攻撃。
— 520%
520% S1: 520%×1体
0% 攻撃なし
520% 共通条件
520% S1: 520%×1体
0% S1: 520%×1体
0% S1: 520%×1体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
—
30% 自身のHP割合が30%未満の間。解除不可。
— — — — 1.43 1.43 2766 — — —
520% 正面に520%×1体の物理攻撃。
1440% 正面と隣接2体に480%×3体の物理攻撃。
1960%
520% S1: 520%×1体
1440% S2: 480%×3体
1960%
条件・内訳 S2は正面と隣接する敵の計3体に命中。
520% S1: 520%×1体
0% S1: 520%×1体
0% S1: 520%×1体
1440% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
0% S2: 480%×3体
— — — — — —
1 S2で自身に2ターンのダメージ無効を付与。耐久係数の集計対象外。
1 S2で自身に2ターンのダメージ無効を付与。耐久係数の集計対象外。
2800 — — —
1600% 320%×5体の魔法攻撃。
1260% 420%×3体の魔法攻撃。さらに攻撃力×10%の出血。
2860%
1600% S1: 320%×5体
1260% S2: 420%×3体
2860% 共通条件
1600% S1: 320%×5体
0% S1: 320%×5体
0% S1: 320%×5体
1260% S2: 420%×3体
0% S2: 420%×3体
0% S2: 420%×3体
— — — — — — 1 1 3066 — — —
450% 低HPに450%×1体の物理攻撃。対象のHP割合が50%以下の場合は必中。
1230% 410%×3体の物理攻撃。
1680%
450% S1: 450%×1体
1230% S2: 410%×3体
1680% 共通条件
450% S1: 450%×1体
0% S1: 450%×1体
0% S1: 450%×1体
1230% S2: 410%×3体
0% S2: 410%×3体
0% S2: 410%×3体
30% P1による自身への解除不可の常時効果。
— — — — — 1.3 1.3 2590
20% 最大条件: 自身:20%
— —
360% 360%×1体の魔法攻撃。
— 360%
360% S1: 360%×1体
0% 攻撃なし
360% 共通条件
360% S1: 360%×1体
0% S1: 360%×1体
0% S1: 360%×1体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
— — — — — — 1 1 2809 —
50% S1のクリティカルヒットごとに10%、最大5スタックで50%。1ターン。
—
1150% 230%×5回の魔法攻撃。
780% 390%×2体の魔法攻撃。さらに攻撃力×10%の出血。
1930%
1150% S1: 230%×5回
1170% S2: 390%×2体、攻撃力+50%
2320%
条件・内訳 S1のクリティカルで5スタック獲得し、S2に攻撃力+50%。連撃途中の増加は含まない。
1150% S1: 230%×5回
0% S1: 230%×5回
0% S1: 230%×5回
780% S2: 390%×2体、攻撃力+50%
50% S2: 390%×2体、攻撃力+50%
0% S2: 390%×2体、攻撃力+50%
— — — — — — 1 1 3019 — — —
1520% 190%×8回の魔法攻撃。
480% 速TOPに480%×1体の魔法攻撃。
2000%
1520% S1: 190%×8回
480% S2: 480%×1体
2000% 共通条件
1520% S1: 190%×8回
0% S1: 190%×8回
0% S1: 190%×8回
480% S2: 480%×1体
0% S2: 480%×1体
0% S2: 480%×1体
— — —
20% S2で現在HPが最も低い味方へ2ターン付与。
— — 1.11 1.11 2600 — — —
105% 105%×1体の物理攻撃。
— 105%
105% S1: 105%×1体
0% 攻撃なし
105% 共通条件
105% S1: 105%×1体
0% S1: 105%×1体
0% S1: 105%×1体
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
0% 攻撃なし
— — — — — — 1 1 2716 — — —
130% 130%×1体の物理攻撃。
360% 120%×3回の物理攻撃。
490%
130% S1: 130%×1体
360% S2: 120%×3回
490% 共通条件
130% S1: 130%×1体
0% S1: 130%×1体
0% S1: 130%×1体
360% S2: 120%×3回
0% S2: 120%×3回
0% S2: 120%×3回
— — — — — — 1 1 2520 — — —
390% 130%×3体の物理攻撃。
200% 200%×1体の物理攻撃。
590%
390% S1: 130%×3体
200% S2: 200%×1体
590% 共通条件
390% S1: 130%×3体
0% S1: 130%×3体
0% S1: 130%×3体
200% S2: 200%×1体
0% S2: 200%×1体
0% S2: 200%×1体
— — — — — — 1 1 2880 — — —
130% 130%×1体の物理攻撃。さらに攻撃力×20%の出血。
330% 110%×3体の物理攻撃。
460%
130% S1: 130%×1体
330% S2: 110%×3体
460% 共通条件
130% S1: 130%×1体
0% S1: 130%×1体
0% S1: 130%×1体
330% S2: 110%×3体
0% S2: 110%×3体
0% S2: 110%×3体
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