{
  "キャラID": "yildiz",
  "キャラ名": "ユルディズ",
  "属性": "翠",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 3146,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "不屈の牙",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "回復": [
        {
          "発動タイミング": "このスキルの物理攻撃前",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 5
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が高い敵",
        "攻撃対象数": 3,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 680,
        "合計倍率": 2040
      },
      "弱体効果": [
        {
          "能力": "バフ無効",
          "付与確率": 70,
          "継続ターン": 6,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "付与対象数": 3,
          "内容": "70%の確率で6ターンの間、攻撃対象に『バフ無効』を付与する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "HP回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 5,
          "内容": "物理攻撃の前に自身のHPを自身の最大HP5%分回復する"
        },
        {
          "条件": "物理攻撃後",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃対象",
          "能力": "バフ無効",
          "付与確率": 70,
          "継続ターン": 6,
          "内容": "70%の確率で6ターンの間、対象に『バフ無効』を付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "バフ無効",
        "自己回復",
        "翠属性"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "星狼の爪撃",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "回復": [
        {
          "発動タイミング": "このスキルの物理攻撃前",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 5
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が最も高い敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 4,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 280,
        "合計倍率": 1120,
        "最大倍率": 1120,
        "最大合計倍率": 4480,
        "最大化条件": "物理攻撃の前に自身の『狼と人の絆』のスタック数が10の場合"
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "HP回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 5,
          "内容": "物理攻撃の前に自身のHPを自身の最大HP5%分回復する"
        },
        {
          "条件": "物理攻撃の前に自身の『狼と人の絆』のスタック数が10の場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "このスキルの物理攻撃",
          "変更前倍率": 280,
          "変更後倍率": 1120,
          "内容": "物理攻撃のダメージが攻撃力1120%になる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "高攻撃力狙い",
        "自己回復",
        "スタック条件"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "天の動かぬ標",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時",
      "バフ": [
        {
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 100,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        },
        {
          "能力": "防御力",
          "変化量": 20,
          "翠属性対象変化量": 80,
          "付与対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方",
          "付与対象数": 2,
          "解除不可": true
        },
        {
          "能力": "物理防御力",
          "変化量": 20,
          "翠属性対象変化量": 80,
          "付与対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方",
          "付与対象数": 2,
          "解除不可": true
        },
        {
          "能力": "物理クリダメ緩和",
          "変化量": 20,
          "翠属性対象変化量": 40,
          "付与対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方",
          "付与対象数": 2,
          "解除不可": true
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 100,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の最大HPを100%増加する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方",
          "能力": "防御力と物理防御力と物理クリダメ緩和",
          "変化量": 20,
          "解除不可": true,
          "内容": "対象の防御力、物理防御力、物理クリダメ緩和をそれぞれ20%増加させる"
        },
        {
          "条件": "このスキルでバフを付与する対象が翠属性の場合",
          "効果種類": "バフ変化量変更",
          "対象": "このスキルの防御力増加、物理防御力増加、物理クリダメ緩和増加",
          "変更後変化量": {
            "防御力": 80,
            "物理防御力": 80,
            "物理クリダメ緩和": 40
          },
          "内容": "対象が翠属性の場合、防御力と物理防御力の増加量がそれぞれ80%、物理クリダメ緩和の増加量が40%になる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "最大HP増加",
        "防御力増加",
        "物理防御力増加",
        "物理クリダメ緩和増加",
        "翠属性支援",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "揺るがぬ誓い",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動条件": "自身か味方のアクティブスキルがHPを回復する効果を発動したとき",
      "バフ": [
        {
          "種類": "キャラ固有バフ",
          "能力": "狼と人の絆",
          "付与対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方",
          "付与対象数": 2,
          "スタック増加量": 1,
          "最大スタック数": 10,
          "解除不可": true,
          "スタック効果": {
            "攻撃力": 8,
            "命中率": 8
          },
          "内容": "自身か味方のアクティブスキルがHPを回復する効果を発動したとき、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方に『狼と人の絆』を1スタック付与する。最大10スタック。1スタックにつき攻撃力と命中率がそれぞれ8%増加する。解除不可"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身か味方のアクティブスキルがHPを回復する効果を発動したとき",
          "効果種類": "スタック増加",
          "対象": "自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方の『狼と人の絆』",
          "スタック増加量": 1,
          "最大スタック数": 10,
          "解除不可": true,
          "内容": "対象に『狼と人の絆』を1スタック付与する。1スタックにつき攻撃力と命中率がそれぞれ8%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "キャラ固有バフ",
        "スタック",
        "攻撃力増加",
        "命中率増加",
        "回復発動条件",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}
