{
  "キャラID": "valeriede",
  "キャラ名": "ヴァルリーデ",
  "属性": "冥",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 2883,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "バーストネメシス",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵1体",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 10,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 380,
        "合計倍率": 3800,
        "対象再選択": "攻撃対象が戦闘不能になった場合、または『透明』『ステルス』を付帯した場合、再度攻撃対象を選び直す"
      },
      "回復": [
        {
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "このスキルの総与ダメージ",
          "倍率": 25,
          "発動タイミング": "物理攻撃後"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にするたび",
          "効果種類": "ターン増加",
          "対象": "自身が付帯している『焔』",
          "増加量": 1,
          "内容": "自身が付帯している『焔』のターン数を1増加させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "自己回復",
        "対象再選択",
        "焔ターン増加"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "炎龍の慟哭",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "HP割合が最も低い敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 3,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 620,
        "合計倍率": 1860,
        "最大攻撃回数": 6,
        "最大合計倍率": 3720,
        "最大化条件": "最初の3回攻撃で敵を戦闘不能にできなかった場合、同じ敵に最大3回の追加攻撃を行う"
      },
      "追加攻撃": [
        {
          "種類": "物理攻撃",
          "追加攻撃対象": "同じ敵",
          "攻撃対象数": 1,
          "攻撃回数": 3,
          "倍率基準": "攻撃力",
          "倍率": 620,
          "合計倍率": 1860,
          "発動条件": "最初の3回攻撃で敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "終了条件": "その敵が戦闘不能になった時点で追加攻撃は終了する"
        },
        {
          "種類": "物理攻撃",
          "追加攻撃対象": "ランダムな敵5体",
          "攻撃対象数": 5,
          "攻撃回数": 1,
          "倍率基準": "攻撃力",
          "倍率": 620,
          "合計倍率": 3100,
          "発動条件": "このスキルで敵を戦闘不能にした場合"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "最初の3回攻撃で敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "効果種類": "追加攻撃",
          "対象": "HP割合が最も低い敵",
          "攻撃回数": 3,
          "倍率": 620,
          "内容": "同じ敵に3回攻撃力620%の物理攻撃を行う。その敵が戦闘不能になった時点で追加攻撃は終了する"
        },
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にした場合",
          "効果種類": "追加攻撃",
          "対象": "ランダムな敵5体",
          "攻撃対象数": 5,
          "攻撃回数": 1,
          "倍率": 620,
          "内容": "ランダムな敵5体に攻撃力620%の物理攻撃を行う"
        },
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にするたび",
          "効果種類": "ターン増加",
          "対象": "自身が付帯している『焔』",
          "増加量": 1,
          "内容": "自身が付帯している『焔』のターン数を1増加させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "低HP狙い",
        "追撃",
        "撃破時追加攻撃",
        "焔ターン増加"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "闘志の焔",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "毎ターン開始時、自身が攻撃を受けたとき、自身がアクティブスキルで回復を受けたとき、バトル開始時",
      "バフ": [
        {
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": "自身のHP割合が高いほど増加",
          "最大変化量": 70,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "発動条件": "毎ターン開始時、または自身が攻撃を受けたとき、または自身がアクティブスキルで回復を受けたとき",
          "内容": "自身のHP割合が高いほど自身の攻撃力を増加させる。最大70%。解除不可"
        }
      ],
      "キャラ固有バフ": [
        {
          "名称": "焔",
          "付与対象": "自身",
          "継続ターン": 2,
          "解除不可": true,
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "効果": [
            {
              "能力": "被ダメージ減少",
              "変化量": 60
            }
          ],
          "内容": "バトル開始時、自身に2ターンの間『焔』を付与する。『焔』は自身の被ダメージを60%減少させる。解除不可"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "毎ターン開始時、または自身が攻撃を受けたとき、または自身がアクティブスキルで回復を受けたとき",
          "効果種類": "バフ量更新",
          "対象": "自身の攻撃力増加",
          "最大変化量": 70,
          "内容": "自身のHP割合が高いほど攻撃力増加量が上がり、最大70%になる"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "キャラ固有バフ付与",
          "対象": "自身",
          "名称": "焔",
          "継続ターン": 2,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身に2ターンの間『焔』を付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "攻撃力増加",
        "HP割合依存",
        "キャラ固有バフ",
        "被ダメージ減少",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "劫火の魔女",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "自身が攻撃を受けたとき、毎ターン行動開始時、毎ターン開始時",
      "バフ": [
        {
          "能力": "被ダメージ減少",
          "変化量": 10,
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき、自身のHP割合が40%以下の場合"
        },
        {
          "能力": "再生",
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき、自身のHP割合が40%以下の場合",
          "回復": {
            "回復対象": "自身",
            "倍率基準": "自身の最大HP",
            "倍率": 20,
            "発動タイミング": "毎ターン行動開始時"
          }
        }
      ],
      "回復": [
        {
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 20,
          "発動タイミング": "『再生』付帯中の毎ターン行動開始時"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき、自身のHP割合が40%以下の場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "被ダメージ減少",
          "変化量": 10,
          "継続ターン": 4,
          "解除不可": true,
          "内容": "4ターンの間、自身の被ダメージを10%減少させる"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき、自身のHP割合が40%以下の場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "再生",
          "継続ターン": 4,
          "解除不可": true,
          "内容": "4ターンの間、自身に『再生』を付与する。毎ターン行動開始時、自身の最大HP20%のHPを回復する"
        },
        {
          "条件": "毎ターン開始時、自身のHP割合が90%以上の場合",
          "効果種類": "バフ解除",
          "対象": "自身の『被ダメージ減少』と『再生』",
          "内容": "自身のHP割合が90%以上の場合、このスキルで付与された『被ダメージ減少』と『再生』を解除する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "被ダメージ減少",
        "再生",
        "自己回復",
        "低HP条件",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}
