{
  "キャラID": "sabrina",
  "キャラ名": "サブリナ",
  "属性": "紅",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 2966,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "蒼穹の輪舞",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 5,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 7,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 420,
        "合計倍率": 2940
      },
      "バフ": [
        {
          "条件": "蒼穹の輪舞でクリティカルヒットが4回以上発生した場合",
          "能力": "防御力",
          "変化量": 70,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身"
        },
        {
          "条件": "蒼穹の輪舞でクリティカルヒットが4回以上発生した場合",
          "能力": "気絶返し",
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身",
          "反撃時効果": {
            "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
            "確率": 30,
            "弱体効果": "気絶",
            "弱体効果対象": "攻撃してきた敵",
            "継続ターン": 2
          }
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "蒼穹の輪舞の連撃中にクリティカルヒットが発生した場合",
          "効果種類": "確定クリティカル",
          "対象": "以降の連撃",
          "内容": "クリティカルヒット発生後、以降の連撃は必ずクリティカルヒットする"
        },
        {
          "条件": "蒼穹の輪舞でクリティカルヒットが4回以上発生した場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "内容": "2ターンの間、自身の防御力を70%増加させる。さらに自身に2ターンの間、気絶返しを付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "クリティカル",
        "防御力増加",
        "気絶返し"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "群青の乱舞",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 4,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 520,
        "最大倍率": 780,
        "合計倍率": 2080,
        "最大合計倍率": 3120,
        "最大倍率条件": "攻撃対象がスピード減少を付帯している場合"
      },
      "弱体効果": [
        {
          "能力": "スピード",
          "確率": 30,
          "変化量": -15,
          "継続ターン": 1,
          "付与対象": "攻撃対象"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象がスピード減少を付帯している場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "群青の乱舞の物理攻撃",
          "乗算倍率": 1.5,
          "変更後倍率": 780,
          "内容": "物理攻撃のダメージが1.5倍になる"
        },
        {
          "条件": "群青の乱舞の物理攻撃後",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃対象",
          "確率": 30,
          "内容": "30%の確率で1ターンの間、攻撃対象のスピードを15%減少させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "スピード減少",
        "弱体効果依存火力"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "プレイブ・アライブ",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "ターン開始時",
      "発動条件": "自身が弱体効果を付帯している場合",
      "再発動制限": "発動後4回行動終了するまで再発動しない",
      "弱体効果解除": [
        {
          "解除対象": "自身",
          "解除数": "全て",
          "内容": "自身の弱体効果を全て解除する"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "能力": "行動阻害無効",
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "ターン開始時に自身が弱体効果を付帯している場合",
          "効果種類": "弱体効果解除",
          "対象": "自身",
          "内容": "自身の弱体効果を全て解除する"
        },
        {
          "条件": "プレイブ・アライブ発動時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "内容": "2ターンの間、自身に行動阻害無効を付与する。この効果は解除不可"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "弱体効果解除",
        "行動阻害無効",
        "自己支援",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "夢翔の愛",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "毎ターン開始時",
      "バフ": [
        {
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 7,
          "最大変化量": 140,
          "スタック増加数": 1,
          "最大スタック": 20,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "毎ターン開始時",
          "効果種類": "スタック増加",
          "対象": "自身の最大HP増加",
          "増加スタック": 1,
          "内容": "自身の最大HPを7%増加させる。最大20スタックまで。最大時の増加量は140%"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "最大HP増加",
        "スタック",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}
