{
  "キャラID": "regina",
  "キャラ名": "レジーナ",
  "属性": "冥",
  "クラス": "スナイパー",
  "スピード": 2856,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "アヴィドの旋風",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃前効果": [
        {
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "能力": "被ダメージ増加",
          "変化量": 10,
          "最大変化量": 30,
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "最大化条件": "攻撃対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合",
          "内容": "物理攻撃の前に、4ターンの間、対象の被ダメージを10%増加させる。対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合、被ダメージ増加量は30%になる"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 5,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 480,
        "合計倍率": 2400
      },
      "弱体効果": [
        {
          "能力": "被ダメージ増加",
          "変化量": 10,
          "最大変化量": 30,
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "付与タイミング": "物理攻撃前",
          "最大化条件": "攻撃対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合",
          "効果種類": "弱体効果量変更",
          "対象": "アヴィドの旋風で付与する被ダメージ増加",
          "変更後変化量": 30,
          "内容": "被ダメージ増加量が30%になる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "全体攻撃",
        "被ダメージ増加",
        "攻撃力参照条件"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "華麗なるワルツ",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が高い敵",
        "攻撃対象数": 2,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 1520,
        "合計倍率": 3040,
        "最大倍率": 2280,
        "最大合計倍率": 4560,
        "最大化条件": "攻撃対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合"
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象のステータス増減前の攻撃力が自身より低い場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "このスキルの物理攻撃",
          "変更後倍率": 2280,
          "内容": "物理攻撃のダメージが攻撃力2280%になる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "攻撃力参照条件"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "愛おしい面影",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時、毎ターン開始時、3ターン目開始時",
      "キャラ固有バフ": [
        {
          "名称": "面影",
          "付与対象": "自身",
          "スタック数": 10,
          "解除不可": true,
          "1スタック効果": {
            "能力": "クリティカル率",
            "変化量": 3,
            "付与対象": "自身"
          },
          "最大効果": {
            "能力": "クリティカル率",
            "最大変化量": 30,
            "条件": "面影を10スタック付帯している場合"
          },
          "内容": "バトル開始時、自身に『面影』を10スタック付与する。1スタックにつき自身のクリティカル率が3%増加する"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "毎ターン開始時",
          "発動条件": "自身が『面影』を付帯している場合",
          "消費": {
            "対象": "自身の『面影』",
            "スタック数": 1
          },
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": 30,
          "継続ターン": 1,
          "付与対象": "攻撃力が高い味方2体",
          "内容": "毎ターン開始時、自身が『面影』を付帯している場合、自身の『面影』を1スタック消費し、1ターンの間、攻撃力が高い味方2体の攻撃力を30%増加させる"
        }
      ],
      "スキルクールタイムカウント減少": [
        {
          "発動タイミング": "3ターン目のターン開始時",
          "発動条件": "バトル中、自身と味方が攻撃してクリティカルヒットした回数の合計が5以上の場合",
          "消費": {
            "対象": "自身の『面影』",
            "スタック数": 4
          },
          "対象": "攻撃力が最も高い味方",
          "減少量": 2,
          "内容": "3ターン目のターン開始時、バトル中の味方側クリティカルヒット回数が合計5以上の場合、自身の『面影』を4スタック消費し、攻撃力が最も高い味方のスキルクールタイムカウントを2減少させる"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が『面影』を付帯している場合",
          "効果種類": "スタック消費型バフ付与",
          "対象": "攻撃力が高い味方2体",
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": 30,
          "継続ターン": 1,
          "内容": "毎ターン開始時に『面影』を1スタック消費して攻撃力が高い味方2体の攻撃力を30%増加させる"
        },
        {
          "条件": "3ターン目のターン開始時、バトル中の味方側クリティカルヒット回数が合計5以上の場合",
          "効果種類": "スキルクールタイムカウント減少",
          "対象": "攻撃力が最も高い味方",
          "減少量": 2,
          "消費スタック": 4,
          "内容": "自身の『面影』を4スタック消費し、攻撃力が最も高い味方のスキルクールタイムカウントを2減少させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "キャラ固有バフ",
        "クリティカル率増加",
        "攻撃力増加",
        "味方支援",
        "スキルCT減少",
        "スタック消費",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "私の宝物",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "自身が攻撃を受けたとき、バトル開始時",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 60,
          "最大遮断率": 75,
          "最大化条件": "自身が『面影』を付帯している場合",
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、ダメージを60%遮断する。自身が『面影』を付帯している場合、遮断率は75%になる"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 50,
          "付与対象": "攻撃力が最も高い味方",
          "解除不可": true,
          "内容": "バトル開始時、攻撃力が最も高い味方の最大HPを50%増加させる。解除不可"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 60,
          "内容": "自身が受ける攻撃ダメージを60%遮断する"
        },
        {
          "条件": "自身が『面影』を付帯している状態で攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断率変更",
          "対象": "私の宝物の遮断",
          "変更後遮断率": 75,
          "内容": "自身が『面影』を付帯している場合、遮断率が75%になる"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "攻撃力が最も高い味方",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 50,
          "解除不可": true,
          "内容": "攻撃力が最も高い味方の最大HPを50%増加させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "遮断",
        "最大HP増加",
        "味方支援",
        "面影依存",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}
