{
  "キャラID": "nina",
  "キャラ名": "ニーナ",
  "属性": "翠",
  "クラス": "スナイパー",
  "スピード": 2839,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "迷子哀哭",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "バフ奪取": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象がバフを付帯している場合",
          "奪取対象": "攻撃対象",
          "奪取数": 1,
          "確率": 100,
          "内容": "物理攻撃の前に対象がバフを付帯している場合、対象のバフを1つ奪取する"
        }
      ],
      "弱体効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象がバフを付帯していない場合",
          "能力": "弱体効果命中率",
          "変化量": -40,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "内容": "対象がバフを付帯していない場合、2ターンの間対象の弱体効果命中率を40%減少させる"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 5,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 480,
        "合計倍率": 2400
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象がバフを付帯している場合",
          "効果種類": "バフ奪取",
          "対象": "攻撃対象",
          "奪取数": 1,
          "確率": 100,
          "内容": "対象のバフを1つ奪取する"
        },
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象がバフを付帯していない場合",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃対象",
          "能力": "弱体効果命中率",
          "変化量": -40,
          "継続ターン": 2,
          "内容": "2ターンの間、対象の弱体効果命中率を40%減少させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "範囲攻撃",
        "バフ奪取",
        "弱体効果命中率減少",
        "翠属性"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "大嫌い!!",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "弱体効果転嫁": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象の技力が自身よりも低い場合",
          "解除対象": "自身",
          "解除数": 1,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "付与確率": 100,
          "内容": "物理攻撃の前に対象の技力が自身よりも低い場合、自身の弱体効果を1つ解除し、その効果を対象に付与する"
        }
      ],
      "弱体効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象の技力が自身よりも低い場合",
          "能力": "命中率",
          "変化量": -30,
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "確率": 50,
          "内容": "対象の技力が自身よりも低い場合、50%の確率で4ターンの間対象の命中率を30%減少させる"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 5,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 480,
        "合計倍率": 2400
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象の技力が自身よりも低い場合",
          "効果種類": "弱体効果転嫁",
          "解除対象": "自身",
          "解除数": 1,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "付与確率": 100,
          "内容": "自身の弱体効果を1つ解除し、その効果を対象に付与する"
        },
        {
          "条件": "物理攻撃の前に対象の技力が自身よりも低い場合",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃対象",
          "能力": "命中率",
          "変化量": -30,
          "継続ターン": 4,
          "確率": 50,
          "内容": "50%の確率で4ターンの間、対象の命中率を30%減少させる"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "範囲攻撃",
        "弱体効果解除",
        "弱体効果転嫁",
        "命中率減少"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "まだ歩けるよ",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "常時",
          "能力": "回避率",
          "変化量": 30,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        },
        {
          "発動タイミング": "常時",
          "能力": "被ダメージ減少",
          "変化量": 30,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "回避率",
          "変化量": 30,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の回避率を30%増加する。解除不可"
        },
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "被ダメージ減少",
          "変化量": 30,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の被ダメージを30%減少する。解除不可"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "回避率増加",
        "被ダメージ減少",
        "自己耐久",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "カゲフミ",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身が現在HPの10%を超えるダメージの攻撃を受けた場合",
          "対象": "自身",
          "遮断対象": "現在HPの10%を超えた分のダメージ",
          "遮断率": 65,
          "内容": "自身が現在HPの10%を超えるダメージの攻撃を受けた場合、現在HPの10%を超えた分のダメージを65%遮断する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が現在HPの10%を超えるダメージの攻撃を受けた場合",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断対象": "現在HPの10%を超えた分のダメージ",
          "遮断率": 65,
          "内容": "現在HPの10%を超えた分のダメージを65%遮断する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "遮断",
        "自己耐久",
        "被ダメージ軽減"
      ]
    }
  ]
}