{
  "キャラID": "natasha_blossoms",
  "キャラ名": "[花束の魔女]ナターシャ",
  "通称": "冥ナターシャ",
  "属性": "冥",
  "クラス": "スナイパー",
  "スピード": 2601,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "フラワーギフト",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 3,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 680,
        "合計倍率": 2040,
        "再発動込み合計倍率": 4080,
        "最大合計倍率": 6120,
        "最大化条件": "物理攻撃の前に自身の『心に咲く花』のスタック数が5以上で、最大2回まで再発動した場合"
      },
      "再発動": [
        {
          "条件": "常時",
          "再発動対象": "このスキル",
          "最大再発動回数": 1,
          "内容": "ランダムな敵3体への物理攻撃を1回まで再発動する"
        },
        {
          "条件": "物理攻撃の前に自身の『心に咲く花』のスタック数が5以上の場合",
          "再発動対象": "このスキル",
          "最大再発動回数": 2,
          "スタック消費": {
            "対象": "自身の『心に咲く花』",
            "消費数": 5,
            "消費タイミング": "最後の物理攻撃の後"
          },
          "内容": "再発動の回数が2回までになる。最後の物理攻撃の後に自身の『心に咲く花』を5スタック消費する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に自身の『心に咲く花』のスタック数が5以上の場合",
          "効果種類": "再発動回数増加",
          "対象": "このスキル",
          "変更前最大再発動回数": 1,
          "変更後最大再発動回数": 2,
          "最大合計倍率": 6120,
          "内容": "再発動の回数が2回までになり、最大で攻撃力680%の物理攻撃を敵3体へ3回行う"
        },
        {
          "条件": "『心に咲く花』のスタック数5以上による再発動回数増加が発動した場合",
          "効果種類": "スタック消費",
          "対象": "自身の『心に咲く花』",
          "消費数": 5,
          "消費タイミング": "最後の物理攻撃の後",
          "内容": "最後の物理攻撃の後に自身の『心に咲く花』を5スタック消費する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "範囲攻撃",
        "再発動",
        "スタック消費",
        "冥属性"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "花束をあなたに",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が高い敵",
        "攻撃対象数": 3,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 1320,
        "最大倍率": 1980,
        "合計倍率": 3960,
        "最大合計倍率": 5940,
        "最大化条件": "物理攻撃の前に自身の『心に咲く花』のスタック数が5以上の場合"
      },
      "弱体効果": [
        {
          "能力": "毒",
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "持続ダメージ": {
            "発動タイミング": "付帯者の行動開始時",
            "倍率基準": "付帯者の現在HP",
            "倍率": 5
          },
          "内容": "対象に2ターンの間『毒』を付与する。毒は毎ターン行動開始時に現在HP5%のダメージを与える"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に自身の『心に咲く花』のスタック数が5以上の場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "このスキルの物理攻撃",
          "変更前倍率": 1320,
          "変更後倍率": 1980,
          "内容": "物理攻撃のダメージが攻撃力1980%になる"
        },
        {
          "条件": "『心に咲く花』のスタック数5以上による倍率変更が発動した場合",
          "効果種類": "スタック消費",
          "対象": "自身の『心に咲く花』",
          "消費数": 5,
          "消費タイミング": "物理攻撃の後",
          "内容": "物理攻撃の後に自身の『心に咲く花』を5スタック消費する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "毒",
        "持続ダメージ",
        "スタック消費"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "消えない過去",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "弱体効果": [
        {
          "発動タイミング": "毎ターン開始時",
          "能力": "劇化",
          "変化量": 100,
          "継続ターン": 1,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "内容": "1ターンの間、自身の受ける持続ダメージを100%増加させる"
        },
        {
          "発動タイミング": "毎ターン開始時",
          "能力": "劇化",
          "変化量": 50,
          "継続ターン": 1,
          "付与対象": "攻撃力が高い敵",
          "付与対象数": 3,
          "解除不可": true,
          "内容": "1ターンの間、攻撃力が高い敵3体の受ける持続ダメージを50%増加させる"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "命中率",
          "変化量": 50,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        },
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": 10,
          "付与対象": "味方全体",
          "解除不可": true
        },
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 10,
          "付与対象": "味方全体",
          "解除不可": true
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "毎ターン開始時",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "自身と攻撃力が高い敵3体",
          "能力": "劇化",
          "継続ターン": 1,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身には受ける持続ダメージ100%増加、攻撃力が高い敵3体には受ける持続ダメージ50%増加の『劇化』を付与する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "命中率",
          "変化量": 50,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の命中率を50%増加する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "味方全体",
          "能力": "攻撃力と最大HP",
          "変化量": 10,
          "解除不可": true,
          "内容": "味方全体の攻撃力と最大HPをそれぞれ10%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "劇化",
        "持続ダメージ増加",
        "命中率増加",
        "味方全体支援",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "心に咲く花",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 80,
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、ダメージを80%遮断する"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "種類": "キャラ固有バフ",
          "能力": "心に咲く花",
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "付与対象": "自身",
          "スタック増加量": 1,
          "最大スタック数": 10,
          "解除不可": true,
          "スタック効果": {
            "能力": "防御貫通",
            "変化量": 3,
            "変化量基準": "1スタックあたり",
            "最大変化量": 30
          },
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、自身に『心に咲く花』を1スタック付与する。最大10スタック。1スタックにつき自身の防御貫通が3%増加する"
        }
      ],
      "多重バリア": [
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "付与対象": "自身",
          "層数": 3,
          "解除不可": true,
          "内容": "バトル開始時、自身に3層の『多重バリア』を付与する。ダメージを受けると、バリアを1層消費してそのダメージを無効化する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 80,
          "内容": "自身が受ける攻撃ダメージを80%遮断する"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "スタック増加",
          "対象": "自身の『心に咲く花』",
          "スタック増加量": 1,
          "最大スタック数": 10,
          "内容": "自身に『心に咲く花』を1スタック付与する。1スタックにつき防御貫通が3%増加し、最大30%まで増加する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "多重バリア付与",
          "対象": "自身",
          "層数": 3,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身に3層の『多重バリア』を付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "遮断",
        "多重バリア",
        "スタック",
        "防御貫通増加",
        "耐久",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}