{
  "キャラID": "illya_gods_curse",
  "キャラ名": "[神呪の魔女]イリア",
  "通称": "冥イリア",
  "属性": "冥",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 2703,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "天命の閃撃",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "発動前効果": [
        {
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "命中率",
          "変化量": 50,
          "継続ターン": 1,
          "内容": "1ターンの間、自身の命中率を50%増加する"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "正面の敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 10,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 240,
        "最大倍率": 720,
        "合計倍率": 2400,
        "最大合計倍率": 7200,
        "最大化条件": "バトル中このスキルを使うのが3回目以降の場合"
      },
      "追加攻撃": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "種類": "物理攻撃",
          "追加攻撃対象": "天命の閃撃の攻撃対象",
          "攻撃対象数": 1,
          "攻撃回数": 1,
          "倍率基準": "攻撃力",
          "倍率": 580,
          "内容": "対象のバフを1つ解除した後、攻撃力580%の物理攻撃を行う"
        }
      ],
      "解除": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "解除対象": "天命の閃撃の攻撃対象",
          "解除種類": "バフ",
          "解除数": 1,
          "内容": "対象のバフを1つ解除する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル中このスキルを使うのが3回目以降の場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "天命の閃撃の連撃",
          "乗算倍率": 3,
          "変更後倍率": 720,
          "内容": "連撃のダメージが3倍になる"
        },
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "効果種類": "バフ解除と追加攻撃",
          "対象": "天命の閃撃の攻撃対象",
          "解除数": 1,
          "倍率": 580,
          "内容": "対象のバフを1つ解除し、攻撃力580%の物理攻撃を行う"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "正面攻撃",
        "連撃",
        "命中率増加",
        "バフ解除",
        "長期戦強化"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "光呑む神の呪い",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 0,
      "クールタイム発生なし": true,
      "発動条件": "自身が『神呪解放』を付帯している場合",
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 5,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 440,
        "最大倍率": 660,
        "合計倍率": 2200,
        "最大合計倍率": 3300,
        "最大化条件": "物理攻撃の前に攻撃対象が弱体効果を付帯している場合"
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "物理攻撃の前に攻撃対象が弱体効果を付帯している場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "この物理攻撃",
          "乗算倍率": 1.5,
          "変更後倍率": 660,
          "内容": "対象が弱体効果を付帯している場合、この物理攻撃のダメージが1.5倍になる"
        },
        {
          "条件": "自身が『神呪解放』を付帯している場合",
          "効果種類": "使用可能化",
          "対象": "このスキル",
          "内容": "自身が『神呪解放』を付帯している場合に発動できる。発動後にスキルクールタイムは発生しない"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "ランダム攻撃",
        "弱体効果特効",
        "神呪解放中限定",
        "クールタイムなし"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "神呪の加護",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時、および自身を含む味方が攻撃を受けたとき",
      "バフ": [
        {
          "能力": "献身",
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "効果量": 20,
          "効果量基準": "自身以外の味方が受けるダメージ",
          "内容": "自身以外の味方が受けるダメージ20%を自身が代わりに受ける"
        },
        {
          "能力": "神呪解放",
          "種類": "キャラ固有バフ",
          "付与対象": "自身",
          "継続ターン": 8,
          "解除不可": true,
          "発動条件": "自身を含む味方が攻撃を受けた回数が合計10以上になった場合、または自身以外の味方の生存数が0体になった場合",
          "発動回数制限": "バトル中1回のみ。ギルドバトル・グランドバトルの連戦では毎バトル1回",
          "内容": "自身が付与した『献身』を解除し、8ターンの間自身に『神呪解放』を付与する"
        }
      ],
      "解除": [
        {
          "条件": "『神呪解放』を付与する時",
          "解除対象": "自身",
          "解除種類": "自身が付与した『献身』",
          "解除数": 1,
          "内容": "自身が付与した『献身』を解除する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "献身",
          "解除不可": true,
          "内容": "自身以外の味方が受けるダメージ20%を自身が代わりに受ける『献身』を自身に付与する"
        },
        {
          "条件": "自身を含む味方が攻撃を受けた回数が合計10以上になった場合",
          "効果種類": "キャラ固有バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "神呪解放",
          "継続ターン": 8,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身が付与した『献身』を解除し、8ターンの間自身に『神呪解放』を付与する。複数体攻撃では、攻撃を受けた自身を含む味方の数分カウントする"
        },
        {
          "条件": "自身以外の味方の生存数が0体になった場合",
          "効果種類": "キャラ固有バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "神呪解放",
          "継続ターン": 8,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身が付与した『献身』を解除し、8ターンの間自身に『神呪解放』を付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "献身",
        "味方保護",
        "神呪解放",
        "キャラ固有バフ",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "0番目の守護天使",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時、自身が攻撃を受けたとき、自身が致命的なダメージを受けたとき",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身を含む味方が攻撃を受けたとき、1つのターン中に同一の敵からの攻撃によって発生した自身への2回目以降のダメージ",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 70,
          "内容": "1つのターン中に同一の敵からの攻撃によって発生した、自身への2回目以降のダメージを70%遮断する。複数体を同時に対象とする攻撃は、ダメージ発生回数に関係なく1回としてカウントする"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "種類": "多重バリア",
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "付与対象": "自身",
          "層数": 3,
          "解除不可": true,
          "内容": "バトル開始時、自身に3層の『多重バリア』を付与する。ダメージを受けると1層消費してそのダメージを無効化する"
        },
        {
          "能力": "防御貫通",
          "変化量": 40,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "発動条件": "バトル開始時に冥属性の味方が3体以上の場合",
          "由来": "専用武器Lv.3",
          "内容": "バトル開始時に冥属性の味方が3体以上の場合、自身の防御貫通を40%増加する"
        }
      ],
      "HP1で耐える": [
        {
          "発動条件": "自身が致命的なダメージを受けたとき",
          "対象": "自身",
          "発動回数制限": "バトル中1回のみ",
          "内容": "自身が致命的なダメージを受けたとき、HP1で耐える"
        }
      ],
      "回復": [
        {
          "発動条件": "自身が致命的なダメージを受け、HP1で耐えたとき",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 100,
          "内容": "HP1で耐えた後、自身の最大HP100%のHPを回復する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身への2回目以降のダメージが、1つのターン中に同一の敵からの攻撃によって発生した場合",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 70,
          "内容": "該当する自身へのダメージを70%遮断する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "多重バリア付与",
          "対象": "自身",
          "層数": 3,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身に3層の『多重バリア』を付与する"
        },
        {
          "条件": "自身が致命的なダメージを受けたとき",
          "効果種類": "HP1で耐えると回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の最大HP",
          "倍率": 100,
          "発動回数制限": "バトル中1回のみ",
          "内容": "HP1で耐え、自身の最大HP100%のHPを回復する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時に冥属性の味方が3体以上の場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "防御貫通",
          "変化量": 40,
          "解除不可": true,
          "由来": "専用武器Lv.3",
          "内容": "自身の防御貫通を40%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "遮断",
        "多重バリア",
        "HP1で耐える",
        "自己回復",
        "防御貫通増加",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}