{
  "キャラID": "fia",
  "キャラ名": "フィアー",
  "属性": "翠",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 2645,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "ライフスティール",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "このスキルの物理攻撃前",
          "能力": "HPドレイン",
          "変化量": 40,
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "自身",
          "内容": "4ターンの間、自身のHPドレインを40%増加する"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 5,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 480,
        "合計倍率": 2400
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "HPドレイン",
          "変化量": 40,
          "継続ターン": 4,
          "内容": "4ターンの間、自身のHPドレインを40%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "範囲攻撃",
        "HPドレイン増加",
        "自己回復",
        "翠属性"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "カウンターグリム",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "直接攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 3,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ",
        "倍率": 20,
        "内容": "ランダムな敵3体に、過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%の直接攻撃を行う"
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "直接攻撃",
          "対象": "ランダムな敵3体",
          "倍率基準": "過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ",
          "倍率": 20,
          "内容": "対象に過去20ターンで受けた自身の総被ダメージ20%の直接攻撃を行う"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "直接攻撃",
        "被ダメージ参照",
        "範囲攻撃",
        "長期戦"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "不死の力",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時",
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "最大HP",
          "変化量基準": "自身の最大HP",
          "変化量": 50,
          "付与対象": "自身に隣接する味方",
          "付与対象数": 2,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身に隣接する味方2体の最大HPを、自身の最大HP50%分増加する。解除不可"
        },
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 100,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の最大HPを100%増加する。解除不可"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身に隣接する味方2体",
          "能力": "最大HP",
          "変化量基準": "自身の最大HP",
          "変化量": 50,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身に隣接する味方2体の最大HPを、自身の最大HP50%分増加する"
        },
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 100,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の最大HPを100%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "最大HP増加",
        "隣接支援",
        "耐久",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "遺された力",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "ターン開始時、または自身が攻撃を受けたとき",
      "再発動制限": "カウンタ増加は発動後4回行動終了するまで再び発動しない",
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "ターン開始時",
          "能力": "カウンタ",
          "変化量": 10,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "スピードが最も低い味方",
          "付与対象数": 1,
          "再発動制限": "この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない"
        },
        {
          "発動タイミング": "ターン開始時",
          "発動条件": "スピードが最も低い味方が自身の場合",
          "能力": "カウンタ",
          "変化量": 30,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身",
          "付与対象数": 1,
          "再発動制限": "この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない"
        }
      ],
      "回復": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき、この攻撃で自身が戦闘不能にならなかった場合",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "被ダメージ",
          "倍率": 30,
          "回復上限": {
            "倍率基準": "自身の最大HP",
            "倍率": 15
          },
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、自身のHPを被ダメージ30%分回復する。回復量は最大で自身の最大HP15%まで。この攻撃で自身が戦闘不能になった場合は発動しない"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "ターン開始時。ただし、この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "スピードが最も低い味方",
          "能力": "カウンタ",
          "変化量": 10,
          "継続ターン": 2,
          "内容": "2ターンの間、スピードが最も低い味方のカウンタを10%増加する"
        },
        {
          "条件": "ターン開始時、スピードが最も低い味方が自身の場合。ただし、この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "カウンタ",
          "変化量": 30,
          "継続ターン": 2,
          "内容": "対象が自身の場合、2ターンの間、自身のカウンタを30%増加する"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき、この攻撃で自身が戦闘不能にならなかった場合",
          "効果種類": "HP回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "被ダメージ",
          "倍率": 30,
          "回復上限": {
            "倍率基準": "自身の最大HP",
            "倍率": 15
          },
          "内容": "自身のHPを被ダメージ30%分回復する。回復量は最大で自身の最大HP15%まで"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "カウンタ増加",
        "被攻撃時回復",
        "耐久",
        "低スピード支援"
      ]
    }
  ]
}
