{
  "キャラID": "claudia",
  "キャラ名": "クラウディア",
  "属性": "翠",
  "クラス": "ウォーリア",
  "スピード": 3056,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "双剣流奥義暴れ竜！！",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 2,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 800,
        "最大倍率": 1800,
        "合計倍率": 1600,
        "最大合計倍率": 3600,
        "最大化条件": "自身のHP割合が低くなり、攻撃1回ごとの物理攻撃倍率が最大攻撃力1800%まで上昇した場合",
        "内容": "ランダムな敵に2回攻撃力800%の物理攻撃を行う。自身のHP割合が低いほど物理攻撃のダメージが大きくなり、最大で攻撃力1800%まで増加する。HP割合の判定は攻撃1回ごとに行う"
      },
      "回復": [
        {
          "発動タイミング": "このスキルの攻撃後",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "このスキルの総与ダメージ",
          "倍率": 15,
          "内容": "このスキルの総与ダメージ15%分、自身のHPを回復する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身のHP割合が低いほど",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "このスキルの物理攻撃",
          "変更前倍率": 800,
          "最大倍率": 1800,
          "判定単位": "攻撃1回ごと",
          "内容": "自身のHP割合が低いほど物理攻撃のダメージが大きくなり、最大で攻撃力1800%まで増加する"
        },
        {
          "条件": "このスキルの攻撃後",
          "効果種類": "HP回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "このスキルの総与ダメージ",
          "倍率": 15,
          "内容": "自身のHPをこのスキルの総与ダメージ15%分回復する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "低HP時火力増加",
        "自己回復",
        "翠属性"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "秘剣・双龍斬！！",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "弱体効果": [
        {
          "発動条件": "自身のHP割合が50%未満の場合",
          "発動タイミング": "このスキルの物理攻撃前",
          "能力": "回避率減少と気絶",
          "変化量": -50,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "攻撃力が最も高い敵",
          "付与対象数": 1,
          "内容": "自身のHP割合が50%未満の場合、2ターンの間、攻撃力が最も高い敵の回避率を50%減少させ、『気絶』を付与する。これらは一つの弱体効果として扱う"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が最も高い敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 1000,
        "最大倍率": 2000,
        "最大化条件": "自身が『決死』を付帯しておらず、物理攻撃のダメージが2倍になった場合",
        "内容": "攻撃力が最も高い敵に攻撃力1000%の物理攻撃を行う。弱体効果付与の有無に関わらず攻撃する"
      },
      "再発動": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "再発動対象": "このスキルの弱体効果付与と物理攻撃",
          "最大再発動回数": 1,
          "再発動タイミング": "HP回復の前",
          "内容": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合、HP回復の前に弱体効果付与と物理攻撃を1回まで再発動する"
        }
      ],
      "回復": [
        {
          "発動条件": "自身が『決死』を付帯している場合",
          "発動タイミング": "このスキルの攻撃後。再発動が発生する場合は再発動後",
          "回復対象": "自身",
          "倍率基準": "このスキルの総与ダメージ",
          "倍率": 15,
          "内容": "自身が『決死』を付帯している場合、自身のHPをこのスキルの総与ダメージ15%分回復する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身のHP割合が50%未満の場合",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃力が最も高い敵",
          "能力": "回避率減少と気絶",
          "変化量": -50,
          "継続ターン": 2,
          "内容": "2ターンの間、対象の回避率を50%減少させ、『気絶』を付与する。これらは一つの弱体効果として扱う"
        },
        {
          "条件": "自身が『決死』を付帯していない場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "このスキルの物理攻撃",
          "乗算倍率": 2,
          "変更前倍率": 1000,
          "変更後倍率": 2000,
          "内容": "自身が『決死』を付帯していない場合、物理攻撃のダメージが2倍になる"
        },
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "効果種類": "スキル再発動",
          "対象": "このスキルの弱体効果付与と物理攻撃",
          "最大再発動回数": 1,
          "再発動タイミング": "HP回復の前",
          "内容": "HP回復の前に弱体効果付与と物理攻撃を1回まで再発動する"
        },
        {
          "条件": "自身が『決死』を付帯している場合",
          "効果種類": "HP回復",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "このスキルの総与ダメージ",
          "倍率": 15,
          "内容": "自身のHPをこのスキルの総与ダメージ15%分回復する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "気絶",
        "回避率減少",
        "再発動",
        "自己回復"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "決死の覚悟",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "発動タイミング": "バトル開始時",
      "バフ": [
        {
          "種類": "キャラ固有バフ",
          "能力": "決死",
          "継続ターン": 40,
          "付与対象": "自身",
          "攻撃力増加": 80,
          "自傷ダメージ": {
            "発動タイミング": "付帯者の行動開始時",
            "倍率基準": "付帯者自身の現在HP",
            "倍率": 20,
            "ダメージ上限": {
              "倍率基準": "付帯者自身の攻撃力",
              "倍率": 100
            }
          },
          "内容": "バトル開始時、40ターンの間自身に『決死』を付与する。『決死』は自身の攻撃力を80%増加し、毎ターン行動開始時に自身に現在HP20%の自傷ダメージを与える。自傷ダメージは付帯者の攻撃力100%を超えない。これらは一つのバフとして扱う"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "決死",
          "継続ターン": 40,
          "攻撃力増加": 80,
          "内容": "40ターンの間、自身に『決死』を付与する。『決死』は自身の攻撃力を80%増加する"
        },
        {
          "条件": "『決死』付帯者の行動開始時",
          "効果種類": "自傷ダメージ",
          "対象": "自身",
          "倍率基準": "自身の現在HP",
          "倍率": 20,
          "ダメージ上限": {
            "倍率基準": "自身の攻撃力",
            "倍率": 100
          },
          "内容": "自身に現在HP20%の自傷ダメージを与える。自傷ダメージは自身の攻撃力100%を超えない"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "キャラ固有バフ",
        "決死",
        "攻撃力増加",
        "自傷ダメージ",
        "長期戦"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "私の生き様",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "バトル開始時",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 60,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の最大HPを60%増加する。解除不可"
        }
      ],
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 20,
          "最大遮断率": 80,
          "遮断率増加条件": "自身のHP割合が低いほど",
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、ダメージを20%遮断する。自身のHP割合が低いほど遮断の効果が増加し、最大80%まで増加する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "バトル開始時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "最大HP",
          "変化量": 60,
          "解除不可": true,
          "内容": "自身の最大HPを60%増加する。解除不可"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 20,
          "最大遮断率": 80,
          "内容": "自身が受ける攻撃ダメージを20%遮断する。自身のHP割合が低いほど遮断率が増加し、最大80%まで増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "最大HP増加",
        "遮断",
        "低HP時耐久増加",
        "耐久",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}
