{
  "キャラID": "belle",
  "キャラ名": "ベル",
  "属性": "紅",
  "クラス": "ソーサラー",
  "スピード": 3217,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "バーストエンド",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "魔法攻撃前",
          "能力": "クリティカル耐性率",
          "変化量": 50,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身"
        }
      ],
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "魔法攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が最も高い敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 5,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 420,
        "合計倍率": 2100
      },
      "弱体効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%より大きい場合",
          "能力": "出血",
          "継続ターン": 4,
          "付与対象": "攻撃対象",
          "持続ダメージ": {
            "発動タイミング": "付帯者の行動開始時",
            "倍率基準": "付与者の攻撃力",
            "倍率": 10
          }
        }
      ],
      "バフ解除": [
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%以下の場合",
          "解除対象": "攻撃対象",
          "解除数": 1
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%より大きい場合",
          "効果種類": "弱体効果付与",
          "対象": "攻撃対象",
          "能力": "出血",
          "内容": "4ターンの間、攻撃対象に出血を付与する。出血は行動開始時に付与者の攻撃力10%のダメージを与える"
        },
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%以下の場合",
          "効果種類": "バフ解除",
          "対象": "攻撃対象",
          "解除数": 1,
          "内容": "攻撃対象のバフを1つ解除する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "出血",
        "バフ解除",
        "クリティカル耐性率増加"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "炎龍の逆鱗",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "魔法攻撃",
        "攻撃対象": "HP割合が最も低い敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 6,
        "最大攻撃回数": 8,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 280,
        "合計倍率": 1680,
        "最大合計倍率": 2240,
        "必中": true
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を1体戦闘不能にした場合",
          "効果種類": "攻撃回数増加",
          "対象": "炎龍の逆鱗",
          "追加攻撃回数": 1,
          "変更後攻撃回数": 7,
          "内容": "このスキルの魔法攻撃回数が1回増加する"
        },
        {
          "条件": "このスキルで敵を2体以上戦闘不能にした場合",
          "効果種類": "攻撃回数増加",
          "対象": "炎龍の逆鱗",
          "追加攻撃回数": 2,
          "変更後攻撃回数": 8,
          "内容": "このスキルの魔法攻撃回数が2回増加する"
        },
        {
          "条件": "炎龍の逆鱗の魔法攻撃",
          "効果種類": "必中",
          "対象": "このスキルの魔法攻撃",
          "内容": "この攻撃は必ず命中する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "低HP狙い",
        "連撃",
        "必中",
        "撃破時攻撃回数増加"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "気炎万丈",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "通常攻撃強化": {
        "発動タイミング": "通常攻撃時",
        "条件": "通常攻撃がクリティカルヒットした場合",
        "効果種類": "バフ付与",
        "バフ": {
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": 10,
          "継続ターン": 5,
          "最大スタック数": 5,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        }
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "通常攻撃がクリティカルヒットした場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": 10,
          "最大スタック数": 5,
          "内容": "5ターンの間、自身の攻撃力を10%増加する。最大5スタックまで。解除不可"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "通常攻撃強化",
        "自己攻撃力増加",
        "スタック",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "報穣の焔",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身のHP割合が50%未満で、自身が最大HP20%を超えるダメージの攻撃を受けたとき",
          "対象": "自身",
          "閾値倍率基準": "自身の最大HP",
          "閾値倍率": 20,
          "遮断対象": "最大HP20%を超えた分のダメージ",
          "遮断率": 100,
          "内容": "自身の最大HP20%を超えた分のダメージを100%遮断する"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けて、HP割合が50%未満になった場合",
          "能力": "シールド",
          "継続ターン": 3,
          "付与対象": "自身",
          "シールド量": {
            "倍率基準": "自身に攻撃してきた敵の総与ダメージが自身の最大HP20%を超えた分",
            "倍率": 100
          }
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身のHP割合が50%未満で、自身が最大HP20%を超えるダメージの攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "内容": "自身の最大HP20%を超えた分のダメージを100%遮断する"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けて、HP割合が50%未満になった場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "シールド",
          "継続ターン": 3,
          "内容": "3ターンの間、自身に攻撃してきた敵の総与ダメージが自身の最大HP20%を超えた分のシールドを付与する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "遮断",
        "シールド",
        "HP条件"
      ]
    }
  ]
}