{
  "キャラID": "armstrong",
  "キャラ名": "アームストロング",
  "属性": "冥",
  "クラス": "スナイパー",
  "スピード": 3047,
  "スキル一覧": [
    {
      "スキルID": "s1",
      "スキル名": "電撃作戦",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "攻撃力が高い敵",
        "攻撃対象数": 3,
        "攻撃回数": 1,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 600,
        "合計倍率": 1800,
        "最大合計倍率": 3600,
        "最大化条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできず、1回再発動した場合"
      },
      "再発動": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "再発動対象": "このスキル",
          "最大再発動回数": 1,
          "内容": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合、このスキルを1回まで再発動する"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "このスキルで敵を戦闘不能にできなかった場合",
          "効果種類": "スキル再発動",
          "対象": "このスキル",
          "最大再発動回数": 1,
          "内容": "攻撃力が高い敵3体への攻撃力600%の物理攻撃を、1回まで再発動する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "高攻撃力狙い",
        "範囲攻撃",
        "再発動"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "s2",
      "スキル名": "一斉射撃",
      "スキル種類": "アクティブ",
      "クールタイム": 4,
      "攻撃": {
        "攻撃種類": "物理攻撃",
        "攻撃対象": "ランダムな敵",
        "攻撃対象数": 1,
        "攻撃回数": 8,
        "倍率基準": "攻撃力",
        "倍率": 300,
        "最大倍率": 600,
        "合計倍率": 2400,
        "最大合計倍率": 4800,
        "最大化条件": "攻撃対象のHP割合が50%以上の場合"
      },
      "条件効果": [
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%以上の場合",
          "効果種類": "倍率変更",
          "対象": "この攻撃",
          "乗算倍率": 2,
          "変更後倍率": 600,
          "内容": "攻撃対象のHP割合が50%以上の場合、この物理攻撃のダメージが2倍になる"
        },
        {
          "条件": "攻撃対象のHP割合が50%未満の場合",
          "効果種類": "必中",
          "対象": "この攻撃",
          "内容": "攻撃対象のHP割合が50%未満の場合、この攻撃は必ず命中する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "火力",
        "連撃",
        "ランダム攻撃",
        "高HP特効",
        "必中"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p1",
      "スキル名": "パラ・ベラム",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "バフ": [
        {
          "能力": "クリダメ強化",
          "変化量": 40,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true
        },
        {
          "発動タイミング": "ターン開始時",
          "能力": "クリティカル率",
          "変化量": 40,
          "継続ターン": 2,
          "付与対象": "自身と自身以外のスピードが最も高い味方",
          "付与対象数": 2,
          "再発動制限": "この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "常時",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "クリダメ強化",
          "変化量": 40,
          "内容": "自身のクリダメ強化を40%増加する。解除不可"
        },
        {
          "条件": "ターン開始時。ただし、この効果は発動後4回行動終了するまで再び発動しない",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身と自身以外のスピードが最も高い味方",
          "能力": "クリティカル率",
          "変化量": 40,
          "継続ターン": 2,
          "内容": "2ターンの間、自身と自身以外のスピードが最も高い味方のクリティカル率を40%増加する"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "クリダメ強化",
        "クリティカル率増加",
        "味方支援",
        "解除不可"
      ]
    },
    {
      "スキルID": "p2",
      "スキル名": "弾性防御",
      "スキル種類": "パッシブ",
      "遮断": [
        {
          "発動条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 60,
          "最小遮断率": 40,
          "遮断率減少条件": "自身が攻撃してクリティカルヒットした場合",
          "遮断率減少量": "クリティカルヒット1回につき2",
          "内容": "自身が攻撃を受けたとき、ダメージを60%遮断する。自身が攻撃してクリティカルヒットした場合、クリティカルヒット1回につき遮断の効果が2%減少する。遮断率は最小40%まで"
        }
      ],
      "バフ": [
        {
          "発動タイミング": "毎ターン開始時",
          "発動条件": "前のターンに自身が攻撃してクリティカルヒットした場合",
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": "前のターンのクリティカルヒット回数×4",
          "最大変化量": 40,
          "付与対象": "自身",
          "解除不可": true,
          "内容": "前のターンに自身が攻撃してクリティカルヒットした場合、自身の攻撃力を増加する。増加量はクリティカルヒット1回につき4%、最大40%"
        }
      ],
      "条件効果": [
        {
          "条件": "自身が攻撃を受けたとき",
          "効果種類": "遮断",
          "対象": "自身",
          "遮断率": 60,
          "最小遮断率": 40,
          "内容": "自身が受ける攻撃ダメージを60%遮断する。クリティカルヒットによる減少後も最小40%まで"
        },
        {
          "条件": "自身が攻撃してクリティカルヒットした場合",
          "効果種類": "遮断率減少",
          "対象": "弾性防御の遮断",
          "変化量": -2,
          "変化量基準": "クリティカルヒット回数",
          "最小遮断率": 40,
          "内容": "自身のクリティカルヒット1回につき、弾性防御の遮断率が2%減少する"
        },
        {
          "条件": "毎ターン開始時、前のターンに自身が攻撃してクリティカルヒットした場合",
          "効果種類": "バフ付与",
          "対象": "自身",
          "能力": "攻撃力",
          "変化量": "前のターンのクリティカルヒット回数×4",
          "最大変化量": 40,
          "内容": "自身の攻撃力を、前のターンのクリティカルヒット回数×4%増加する。最大40%。解除不可"
        }
      ],
      "役割タグ": [
        "耐久",
        "遮断",
        "自己攻撃力増加",
        "クリティカル依存",
        "解除不可"
      ]
    }
  ]
}